ダリウス ワーウィック

ダリウス vs ワーウィック

トップ パッチ 26.18
ワーウィック 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ダリウス は現パッチで ワーウィック との 8 試合のうち 62.5% を勝っています。 この対面は ダリウス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 8 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ダリウス 62.5% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 49.5% 差: +2.2
+1.9 対面の有利度 試合: 8
ワーウィック 37.5% 補正勝率: 51.3% チャンピオンの平均: 54.1% 差: -2.8

レーン戦

以下の数字はすべて ダリウス 側から見た値です。正の値は ダリウス が上回っていることを意味します。

ダリウス 試合
15分時点のゴールド差 +250 2
15分時点の経験値差 +216 2
15分時点のCS差 -2.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.50 2
試合終了時のゴールド差 +900 8
試合終了時のCS差 +14.0 8
ソロキルの差 0.00 8
タワープレートの差 +1.62 8
レベル差 -0.25 8
平均試合時間 (分) 27.0 8

ダリウス のビルド

ダリウス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ダリウス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.3% 499
52.2% 433
45.5% 242

サモナースペル

49.6% 698
47.7% 300

アイテム

妖夢の霊剣妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。50.4% 696
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。49.1% 686
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。54.9% 637
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。57.1% 403
ストライドブレイカーストライドブレイカー 3300 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+450 体力 なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。51.0% 382
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。56.7% 363

スキル順

Q 皆殺しの斧 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン ノクサスギロチン R コスト100/100/0 クールダウン120/100/80 射程460 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。

最大化の優先度

皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 94.4% 44.0% 84
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 5.6% 80.0% 5

最初の5ポイント

脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 52.4% 47.7% 44
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 27.4% 52.2% 23
皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 捕縛 E 捕縛 E コスト70/60/50/40/30 クールダウン26/23.5/21/18.5/16 射程535 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 脚削ぎ W 脚削ぎ W コスト40 クールダウン5 射程300 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 皆殺しの斧 Q 皆殺しの斧 Q コスト25/30/35/40/45 クールダウン9/8/7/6/5 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 20.2% 41.2% 17

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。