カミール ゼリ

カミール vs ゼリ

全レーン パッチ 26.19
ゼリ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

カミール のビルド

カミール のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で カミール がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.8% 250
44.6% 112
57.9% 38

サモナースペル

48.6% 325
45.1% 91

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。49.9% 343
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。51.3% 263
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.9% 222
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。41.2% 102
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 48.3% 89
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。60.7% 89

スキル順

Q プレシジョンプロトコル プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム ヘクステック・アルティメイタム R コスト100 クールダウン140/115/90 射程475 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。

最大化の優先度

プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。› フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。› タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 100.0% 50.0% 26

最初の5ポイント

タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 34.8% 37.5% 8
タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 34.8% 50.0% 8
フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 30.4% 28.6% 7