カミール シンジド

カミール vs シンジド

トップ パッチ 26.22
シンジド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では カミール は現パッチで シンジド との 8 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 8 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

カミール 50.0% 補正勝率: 52.5% チャンピオンの平均: 53.0% 差: -0.5
+0.7 対面の有利度 試合: 8
シンジド 50.0% 補正勝率: 49.9% チャンピオンの平均: 49.8% 差: 0.0

レーン戦

以下の数字はすべて カミール 側から見た値です。正の値は カミール が上回っていることを意味します。

カミール 試合
15分時点のゴールド差 -1386 2
15分時点の経験値差 -1168 2
15分時点のCS差 -47.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 2
試合終了時のゴールド差 +822 8
試合終了時のCS差 -12.0 8
ソロキルの差 +2.12 8
タワープレートの差 +3.50 8
レベル差 0.00 8
平均試合時間 (分) 27.1 8

カミール のビルド

カミール のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で カミール がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

56.7% 580
47.2% 163
45.1% 82

サモナースペル

50.1% 613
52.2% 255

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。53.2% 827
ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 3300 +65 攻撃力+15 スキルヘイスト+12% ライフスティール なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。貪欲な三日月周囲の敵にの物理ダメージを与える。自身のライフスティールは、このダメージに適用される。55.9% 621
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。52.3% 478
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 52.8% 254
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。57.6% 236
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。50.0% 156

スキル順

Q プレシジョンプロトコル プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 W タクティカルスイープ タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 E フックショット フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 R ヘクステック・アルティメイタム ヘクステック・アルティメイタム R コスト100 クールダウン140/115/90 射程475 指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。

最大化の優先度

プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。› フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。› タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 96.6% 61.4% 57

最初の5ポイント

タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 48.2% 48.1% 27
タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 26.8% 73.3% 15
フックショット E フックショット E コスト70 クールダウン16/15/14/13/12 射程800 壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 タクティカルスイープ W タクティカルスイープ W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程610 少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 プレシジョンプロトコル Q プレシジョンプロトコル Q コスト25 クールダウン9/8/7/6/5 射程325 次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。 25.0% 64.3% 14

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。