ケイトリン マスター・イー

ケイトリン vs マスター・イー, ADC

ボット パッチ 26.20
マスター・イー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

現パッチでは、この二人はこのレーンで十分に当たっていません。

ケイトリン のビルド

ケイトリン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ケイトリン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.4% 816
49.9% 411
40.7% 108

サモナースペル

46.3% 1166
56.7% 178

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 51.2% 1268
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。47.9% 917
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。54.4% 654
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。56.0% 573
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。49.6% 454
ストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。50.0% 146

スキル順

Q ピースメーカー ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ ブルズアイ R コスト100 クールダウン90 射程3500 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

最大化の優先度

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 95.3% 60.5% 81
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 3.5% 33.3% 3

最初の5ポイント

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 49.0% 51.0% 51
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 48.1% 54.0% 50
L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 2.9% 33.3% 3