ケイトリン マルファイト

ケイトリン vs マルファイト

ボット パッチ 26.19
マルファイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では ケイトリン は現パッチで マルファイト との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ケイトリン 0.0% 補正勝率: 47.3% チャンピオンの平均: 48.5% 差: -1.2
-0.9 対面の有利度 試合: 1
マルファイト 100.0% 補正勝率: 56.6% チャンピオンの平均: 55.6% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ケイトリン 側から見た値です。正の値は ケイトリン が上回っていることを意味します。

ケイトリン 試合
試合終了時のゴールド差 -590 1
試合終了時のCS差 +58.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 +1.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 26.0 1

ケイトリン のビルド

ケイトリン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ケイトリン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.7% 777
50.6% 419
48.6% 105

サモナースペル

48.2% 1142
52.5% 179

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 50.5% 1296
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。49.2% 959
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。53.8% 645
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。54.6% 571
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。47.8% 433
ブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。52.6% 133

スキル順

Q ピースメーカー ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ ブルズアイ R コスト100 クールダウン90 射程3500 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

最大化の優先度

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 91.5% 52.3% 86
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 8.5% 37.5% 8

最初の5ポイント

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 58.1% 55.9% 68
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 41.0% 37.5% 48

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。