ケイトリン フェイ

ケイトリン vs フェイ

ボット パッチ 26.20
フェイ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

ADC では ケイトリン は現パッチで フェイ との 28 試合のうち 42.9% を勝っています。 この対面は フェイ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。

どちらが勝つか

ケイトリン 42.9% 補正勝率: 46.0% チャンピオンの平均: 48.2% 差: -2.2
-1.9 対面の有利度 試合: 28
フェイ 57.1% 補正勝率: 55.8% チャンピオンの平均: 54.8% 差: +0.9

レーン戦

以下の数字はすべて ケイトリン 側から見た値です。正の値は ケイトリン が上回っていることを意味します。

ケイトリン 試合
15分時点のゴールド差 -2024 1
15分時点の経験値差 -2026 1
15分時点のCS差 -51.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -3.00 1
試合終了時のゴールド差 +279 28
試合終了時のCS差 +15.1 28
ソロキルの差 -0.64 28
タワープレートの差 -0.21 28
レベル差 -0.29 28
平均試合時間 (分) 31.2 28

ケイトリン のビルド

ケイトリン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ケイトリン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.3% 1540
51.4% 677
40.8% 191

サモナースペル

47.0% 2199
57.9% 292

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 51.1% 2367
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。49.3% 1734
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。52.9% 1222
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。55.8% 1084
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。48.5% 835
ストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。50.2% 293

スキル順

Q ピースメーカー ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ ブルズアイ R コスト100 クールダウン90 射程3500 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

最大化の優先度

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 93.9% 57.6% 170
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 5.5% 40.0% 10

最初の5ポイント

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 55.5% 51.3% 117
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 42.2% 53.9% 89
ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 2.4% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。