ケイトリン ハイマーディンガー

ケイトリン vs ハイマーディンガー

トップ パッチ 26.19
ハイマーディンガー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では ケイトリン は現パッチで ハイマーディンガー との 3 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ハイマーディンガー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ケイトリン 0.0% 補正勝率: 35.8% チャンピオンの平均: 38.5% 差: -2.7
-1.4 対面の有利度 試合: 3
ハイマーディンガー 100.0% 補正勝率: 57.2% チャンピオンの平均: 54.0% 差: +3.2

レーン戦

以下の数字はすべて ケイトリン 側から見た値です。正の値は ケイトリン が上回っていることを意味します。

ケイトリン 試合
15分時点のゴールド差 +5048 1
15分時点の経験値差 +4270 1
15分時点のCS差 +76.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 1
試合終了時のゴールド差 +791 3
試合終了時のCS差 +11.3 3
ソロキルの差 +0.67 3
タワープレートの差 -7.33 3
レベル差 -0.67 3
平均試合時間 (分) 32.4 3

ケイトリン のビルド

ケイトリン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ケイトリン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.9% 3123
48.4% 1319
46.7% 420

サモナースペル

48.2% 4403
47.4% 536

アイテム

インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 51.0% 4724
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。47.9% 3475
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。52.9% 2215
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。55.0% 2130
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。48.5% 1737
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。52.1% 512

スキル順

Q ピースメーカー ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ ブルズアイ R コスト100 クールダウン90 射程3500 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

最大化の優先度

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 94.7% 54.4% 360
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)› L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。› ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 4.7% 55.6% 18

最初の5ポイント

ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 60.3% 50.9% 277
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 37.7% 49.1% 173
ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) L-90 カリバーネット E L-90 カリバーネット E コスト75 クールダウン16/14/12/10/8 射程750 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) ヨードルトラップ W ヨードルトラップ W コスト20 クールダウン0.5 射程800 トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 ピースメーカー Q ピースメーカー Q コスト55/60/65/70/75 クールダウン10/9/8/7/6 射程1250 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) 2.0% 44.4% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。