ブライアー エコー

ブライアー vs エコー

ジャングル パッチ 26.19
エコー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ブライアー は現パッチで エコー との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ブライアー 0.0% 補正勝率: 38.4% チャンピオンの平均: 39.4% 差: -1.0
-0.6 対面の有利度 試合: 1
エコー 100.0% 補正勝率: 57.0% チャンピオンの平均: 55.9% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ブライアー 側から見た値です。正の値は ブライアー が上回っていることを意味します。

ブライアー 試合
試合終了時のゴールド差 -187 1
試合終了時のCS差 -20.0 1
ソロキルの差 -1.00 1
タワープレートの差 -4.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 15.2 1

ブライアー のビルド

ブライアー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ブライアー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.0% 20
12.5% 8
25.0% 4

サモナースペル

39.4% 33
50.0% 2

アイテム

タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。44.4% 18
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。44.4% 18
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。66.7% 15
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。33.3% 15
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。46.2% 13
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。44.4% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。