レーン
25.0% 勝率
0.0% ピック率
7.2% バン率
1.74 KDA
2.7 CS/分
437.2 ゴールド/分
878.9 ダメージ/分
4 試合

ルーンページ

48.7% 355 チャンピオン
栄華
プレスアタック 72.6% 47.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率72.6% 勝率47.0% 528試合
リーサルテンポ 1.8% 46.2% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率1.8% 勝率46.2% 13試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 2.6% 68.4% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率2.6% 勝率68.4% 19試合
勇壮
体力吸収 0.2% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.2% 勝率0.0% 1試合
凱旋 99.8% 47.1% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率99.8% 勝率47.1% 527試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 82.2% 44.5% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率82.2% 勝率44.5% 434試合
レジェンド: ヘイスト 17.0% 58.9% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率17.0% 勝率58.9% 90試合
レジェンド: 血脈 0.8% 50.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率0.8% 勝率50.0% 4試合
戦闘
最期の慈悲 90.0% 46.7% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率90.0% 勝率46.7% 475試合
切り崩し 2.5% 30.8% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率2.5% 勝率30.8% 13試合
背水の陣 7.6% 55.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率7.6% 勝率55.0% 40試合
覇道
悪意
追い打ち 0.0% 0.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
血の味わい 0.0% 0.0% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。
サドンインパクト 99.7% 48.9% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。 ピック率99.7% 勝率48.9% 354試合
追跡
第六感 0.3% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。 ピック率0.3% 勝率0.0% 1試合
グリスリー メメント 0.3% 100.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。 ピック率0.3% 勝率100.0% 1試合
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 97.5% 48.0% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率97.5% 勝率48.0% 346試合
執拗な賞金首狩り 1.4% 80.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。 ピック率1.4% 勝率80.0% 5試合
至極の賞金首狩り 0.8% 66.7% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 ピック率0.8% 勝率66.7% 3試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 96.6% 47.5% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率96.6% 勝率47.5% 510試合
攻撃速度 3.4% 33.3% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率3.4% 勝率33.3% 18試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 98.7% 46.6% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率98.7% 勝率46.6% 521試合
移動速度 0.2% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率0.2% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 1.1% 66.7% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.1% 勝率66.7% 6試合
防御
体力 9.7% 47.1% 体力 防御 体力 +65 ピック率9.7% 勝率47.1% 51試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.1% 54.5% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.1% 勝率54.5% 11試合
体力の伸び 88.3% 46.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率88.3% 勝率46.8% 466試合

スキル順

Q ヘッドラッシュ ヘッドラッシュ Q クールダウン13/12/11/10/9 射程475 ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 呪福の叫び E クールダウン16 射程400 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 迫りくる死 R クールダウン120/100/80 射程12000 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。

最大化の優先度

血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 ヘッドラッシュ Q ヘッドラッシュ Q クールダウン13/12/11/10/9 射程475 ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 呪福の叫び E 呪福の叫び E クールダウン16 射程400 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 98.1% 33.3% 51

最初の5ポイント

血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 呪福の叫び E 呪福の叫び E クールダウン16 射程400 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 ヘッドラッシュ Q ヘッドラッシュ Q クールダウン13/12/11/10/9 射程475 ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 87.3% 31.2% 48
呪福の叫び E 呪福の叫び E クールダウン16 射程400 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 ヘッドラッシュ Q ヘッドラッシュ Q クールダウン13/12/11/10/9 射程475 ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 7.3% 50.0% 4
呪福の叫び E 呪福の叫び E クールダウン16 射程400 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 ヘッドラッシュ Q ヘッドラッシュ Q クールダウン13/12/11/10/9 射程475 ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 血の狂乱/衝動噛み W 血の狂乱/衝動噛み W クールダウン14/13/12/11/10 射程350 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 5.5% 0.0% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
2ndアイテムタイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。タイタン ハイドラ
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
1stアイテムタイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。タイタン ハイドラ
2ndアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード

フルビルド勝率

64.2% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 58.0%
差 (pp) +6.1
フルビルドに到達した試合 14.6% (106)
完成アイテム数別の勝率
1
25.0% 20
2
37.5% 48
3
40.7% 140
4
45.7% 232
5
52.5% 177
6
64.2% 106