ブラウム スレッシュ

ブラウム vs スレッシュ

サポート パッチ 26.18
スレッシュ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ブラウム は現パッチで スレッシュ との 41 試合のうち 43.9% を勝っています。 この対面は スレッシュ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

ブラウム 43.9% 補正勝率: 47.1% チャンピオンの平均: 50.3% 差: -3.2
-1.4 対面の有利度 試合: 41
スレッシュ 56.1% 補正勝率: 54.4% チャンピオンの平均: 52.7% 差: +1.7

レーン戦

以下の数字はすべて ブラウム 側から見た値です。正の値は ブラウム が上回っていることを意味します。

ブラウム 試合
15分時点のゴールド差 -9 8
15分時点の経験値差 -84 8
15分時点のCS差 -3.5 8
15分時点のキルからデスを引いた値 -0.25 8
試合終了時のゴールド差 -37 41
試合終了時のCS差 -3.1 41
ソロキルの差 +0.02 41
タワープレートの差 -0.17 41
レベル差 +0.05 41
平均試合時間 (分) 27.8 41

ブラウム のビルド

ブラウム のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ブラウム がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

52.4% 338
46.8% 94
42.1% 19

サモナースペル

49.3% 221
50.0% 140

アイテム

ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。51.9% 370
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。54.7% 309
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。51.2% 293
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。58.6% 239
バンドルパイプバンドルパイプ 2300 +200 体力+15 スキルヘイスト+20 物理防御+20 魔法防御 ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。58.4% 173
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。49.4% 172

スキル順

Q 冬の凍瘡 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 W ワシに任せとけ! ワシに任せとけ! W コスト40 クールダウン12/11/10/9/8 射程650 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 E 不破の盾 不破の盾 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン16/14/12/10/8 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 R 氷河の裂溝 氷河の裂溝 R コスト100 クールダウン130/115/100 射程1250 盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。

最大化の優先度

冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 不破の盾 E 不破の盾 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン16/14/12/10/8 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 ワシに任せとけ! W ワシに任せとけ! W コスト40 クールダウン12/11/10/9/8 射程650 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 95.5% 66.7% 21

最初の5ポイント

冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 不破の盾 E 不破の盾 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン16/14/12/10/8 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 ワシに任せとけ! W ワシに任せとけ! W コスト40 クールダウン12/11/10/9/8 射程650 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 76.3% 44.8% 29
冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 ワシに任せとけ! W ワシに任せとけ! W コスト40 クールダウン12/11/10/9/8 射程650 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 不破の盾 E 不破の盾 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン16/14/12/10/8 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 冬の凍瘡 Q 冬の凍瘡 Q コスト45/50/55/60/65 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1000 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 21.1% 62.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。