ブランド スレッシュ

ブランド vs スレッシュ

サポート パッチ 26.18
スレッシュ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ブランド は現パッチで スレッシュ との 12 試合のうち 58.3% を勝っています。 この対面は ブランド に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 12 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ブランド 58.3% 補正勝率: 52.9% チャンピオンの平均: 51.3% 差: +1.6
+1.9 対面の有利度 試合: 12
スレッシュ 41.7% 補正勝率: 49.8% チャンピオンの平均: 52.2% 差: -2.4

レーン戦

以下の数字はすべて ブランド 側から見た値です。正の値は ブランド が上回っていることを意味します。

ブランド 試合
15分時点のゴールド差 +1596 2
15分時点の経験値差 +762 2
15分時点のCS差 +7.0 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.50 2
試合終了時のゴールド差 +1339 12
試合終了時のCS差 +15.9 12
ソロキルの差 0.00 12
タワープレートの差 +1.50 12
レベル差 +0.17 12
平均試合時間 (分) 28.5 12

ブランド のビルド

ブランド のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ブランド がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.9% 231
27.3% 22
75.0% 12

サモナースペル

51.2% 123
47.9% 48

アイテム

リーライ クリスタル セプターリーライ クリスタル セプター 2600 +65 魔力+400 体力 ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。52.4% 231
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。53.7% 201
ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.4% 137
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。43.8% 130
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 45.8% 120
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。57.1% 49

スキル順

Q 焦炎 焦炎 Q コスト70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1050 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 焼灼 E コスト90 クールダウン13/12/11/10/9 射程625 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 業火 R コスト100 クールダウン100/90/80 射程750 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。

最大化の優先度

烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 焼灼 E 焼灼 E コスト90 クールダウン13/12/11/10/9 射程625 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 焦炎 Q 焦炎 Q コスト70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1050 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 62.5% 60.0% 10
烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 焦炎 Q 焦炎 Q コスト70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1050 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 焼灼 E 焼灼 E コスト90 クールダウン13/12/11/10/9 射程625 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 37.5% 66.7% 6

最初の5ポイント

烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 焦炎 Q 焦炎 Q コスト70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1050 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 焼灼 E 焼灼 E コスト90 クールダウン13/12/11/10/9 射程625 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 52.4% 63.6% 11
烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 焼灼 E 焼灼 E コスト90 クールダウン13/12/11/10/9 射程625 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 焦炎 Q 焦炎 Q コスト70 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程1050 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 烈火の柱 W 烈火の柱 W コスト60/70/80/90/100 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程900 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 38.1% 62.5% 8

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。