ブリッツクランク ティーモ

ブリッツクランク vs ティーモ

サポート パッチ 26.18
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ブリッツクランク は現パッチで ティーモ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ティーモ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ブリッツクランク 0.0% 補正勝率: 47.2% チャンピオンの平均: 48.4% 差: -1.2
-1.2 対面の有利度 試合: 1
ティーモ 100.0% 補正勝率: 55.0% チャンピオンの平均: 53.8% 差: +1.1

レーン戦

以下の数字はすべて ブリッツクランク 側から見た値です。正の値は ブリッツクランク が上回っていることを意味します。

ブリッツクランク 試合
試合終了時のゴールド差 -4211 1
試合終了時のCS差 -35.0 1
ソロキルの差 -3.00 1
タワープレートの差 -10.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 40.6 1

ブリッツクランク のビルド

ブリッツクランク のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ブリッツクランク がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

47.9% 213
44.2% 95
50.7% 73

サモナースペル

48.3% 302
50.0% 100

アイテム

スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。48.7% 345
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。48.4% 308
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。47.7% 241
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。55.4% 148
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。45.3% 95
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。55.7% 88

スキル順

Q ロケットグラブ ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 W オーバードライブ オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 E パワーフィスト パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 R イナズマフィールド イナズマフィールド R コスト100 クールダウン60/40/20 射程600 通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。

最大化の優先度

ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 81.2% 53.8% 13
ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 18.8% 66.7% 3

最初の5ポイント

ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 パワーフィスト E パワーフィスト E コスト25 クールダウン7/6.5/6/5.5/5 射程300 拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。 オーバードライブ W オーバードライブ W コスト75 クールダウン15 エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 ロケットグラブ Q ロケットグラブ Q コスト100 クールダウン20/19/18/17/16 射程1079 指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。 100.0% 51.5% 33

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。