レーン

Support では バード は現パッチで ラカン との 46 試合のうち 47.8% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。

どちらが勝つか

バード 47.8% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 49.8% 差: -1.1
-0.1 対面の有利度 試合: 46
ラカン 52.2% 補正勝率: 51.5% チャンピオンの平均: 50.7% 差: +0.8

レーン戦

以下の数字はすべて バード 側から見た値です。正の値は バード が上回っていることを意味します。

バード 試合
15分時点のゴールド差 +601 7
15分時点の経験値差 +750 7
15分時点のCS差 -2.0 7
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 7
試合終了時のゴールド差 +269 46
試合終了時のCS差 -1.0 46
ソロキルの差 +0.02 46
タワープレートの差 -0.17 46
レベル差 +0.39 46
平均試合時間 (分) 25.6 46

バード のビルド

バード のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で バード がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.1% 628
44.8% 154
55.2% 105

サモナースペル

50.3% 489
49.7% 390

アイテム

スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。51.0% 616
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。52.7% 584
ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.4% 567
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。51.7% 509
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。45.6% 195
ミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。50.0% 188

スキル順

Q 宇宙の法則 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 W 回復の遺物 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 E 精霊の旅路 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 R 運命の調律 運命の調律 R コスト100 クールダウン110/95/80 射程3400 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。

最大化の優先度

宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。› 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。› 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 97.4% 67.6% 37

最初の5ポイント

宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 84.7% 55.7% 61
宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 精霊の旅路 E 精霊の旅路 E コスト30 クールダウン22/20.5/19/17.5/16 射程900 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 回復の遺物 W 回復の遺物 W コスト70 射程800 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 宇宙の法則 Q 宇宙の法則 Q コスト60 クールダウン11/10/9/8/7 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 13.9% 70.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。