レーン

Mid では オーロラ は現パッチで エコー との 10 試合のうち 70.0% を勝っています。 この対面は オーロラ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 10 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

オーロラ 70.0% 補正勝率: 55.5% チャンピオンの平均: 51.9% 差: +3.6
+3.1 対面の有利度 試合: 10
エコー 30.0% 補正勝率: 47.5% チャンピオンの平均: 51.9% 差: -4.4

レーン戦

以下の数字はすべて オーロラ 側から見た値です。正の値は オーロラ が上回っていることを意味します。

オーロラ 試合
15分時点のゴールド差 +846 2
15分時点の経験値差 +578 2
15分時点のCS差 +0.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +0.50 2
試合終了時のゴールド差 +168 10
試合終了時のCS差 +8.9 10
ソロキルの差 +0.90 10
タワープレートの差 +1.30 10
レベル差 +0.70 10
平均試合時間 (分) 26.6 10

オーロラ のビルド

オーロラ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で オーロラ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.7% 402
50.0% 78
52.6% 19

サモナースペル

51.9% 268
51.2% 248

アイテム

シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。53.0% 385
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。53.9% 349
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 52.9% 348
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。56.5% 177
ルーデン エコールーデン エコー 2750 +100 魔力+600 マナ+10 スキルヘイスト エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。50.3% 145
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 53.7% 95

スキル順

Q 折れ重なる魔法 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 W ベールを越えて ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 E ウィアーディング ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 R 世界の狭間 世界の狭間 R コスト100 クールダウン140/120/100 射程250 指定方向に飛び跳ね、波動を放ち、それが触れたすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。その後、敵にスロウ効果を与えるエリアを作り出し、自身はそのエリアの端から別の端にテレポートできるようになる。

最大化の優先度

折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。› ウィアーディング E ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。› ベールを越えて W ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 93.3% 53.6% 28

最初の5ポイント

折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ウィアーディング E ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 ベールを越えて W ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 73.3% 50.0% 22
折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ウィアーディング E ウィアーディング E コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程825 二つの領域を融合し、激しくほとばしる精霊魔法を放つ。敵に魔法ダメージとスロウ効果を与え、自身は安全を確保するために後方に飛び跳ねる。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 ベールを越えて W ベールを越えて W コスト80 クールダウン22/21/20/19/18 射程700 指定方向に飛び跳ね、着地時に精霊界に入って、少しの間、インビジブル状態になり、移動速度が増加する。 折れ重なる魔法 Q 折れ重なる魔法 Q コスト60 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程900 呪いの塊を放ち、それが触れたすべての敵に呪いをかける。スキルを再発動すると呪いを自身のもとへ呼び戻し、その際に触れた敵にダメージを与える。 23.3% 85.7% 7

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。