レーン

Mid では アニー は現パッチで ランブル との 2 試合のうち 50.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アニー 50.0% 補正勝率: 56.0% チャンピオンの平均: 56.3% 差: -0.3
+0.1 対面の有利度 試合: 2
ランブル 50.0% 補正勝率: 61.9% チャンピオンの平均: 62.5% 差: -0.6

レーン戦

以下の数字はすべて アニー 側から見た値です。正の値は アニー が上回っていることを意味します。

アニー 試合
試合終了時のゴールド差 -232 2
試合終了時のCS差 +29.5 2
ソロキルの差 0.00 2
タワープレートの差 -2.00 2
レベル差 +0.50 2
平均試合時間 (分) 19.7 2

アニー のビルド

アニー のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アニー がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

56.7% 298
56.8% 44
50.0% 32

サモナースペル

56.9% 318
54.9% 113

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。57.4% 383
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 55.6% 252
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。57.7% 182
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。59.3% 162
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。63.4% 82
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。70.9% 79

スキル順

Q ファイアボール ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 W バーニングファイア バーニングファイア W コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程600 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 E モルテンシールド モルテンシールド E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10 射程800 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 R やっちゃえ!ティバーズ! やっちゃえ!ティバーズ! R コスト100 クールダウン130/115/100 射程600 クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。

最大化の優先度

ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 バーニングファイア W バーニングファイア W コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程600 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 モルテンシールド E モルテンシールド E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10 射程800 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 86.2% 72.0% 25
バーニングファイア W バーニングファイア W コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程600 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 モルテンシールド E モルテンシールド E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10 射程800 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 13.8% 75.0% 4

最初の5ポイント

ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 モルテンシールド E モルテンシールド E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10 射程800 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 バーニングファイア W バーニングファイア W コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程600 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 45.2% 57.1% 14
ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 バーニングファイア W バーニングファイア W コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程600 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 モルテンシールド E モルテンシールド E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10 射程800 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 45.2% 64.3% 14
ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 モルテンシールド E モルテンシールド E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10 射程800 自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 バーニングファイア W バーニングファイア W コスト70/75/80/85/90 クールダウン7 射程600 指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。 ファイアボール Q ファイアボール Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン4 射程625 火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。 9.7% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。