アムム ティーモ

アムム vs ティーモ

ジャングル パッチ 26.18
ティーモ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では アムム は現パッチで ティーモ との 3 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は アムム に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アムム 100.0% 補正勝率: 52.7% チャンピオンの平均: 49.2% 差: +3.5
+2.2 対面の有利度 試合: 3
ティーモ 0.0% 補正勝率: 52.9% チャンピオンの平均: 56.8% 差: -4.0

レーン戦

以下の数字はすべて アムム 側から見た値です。正の値は アムム が上回っていることを意味します。

アムム 試合
15分時点のゴールド差 +1118 1
15分時点の経験値差 +717 1
15分時点のCS差 +2.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.00 1
試合終了時のゴールド差 +519 3
試合終了時のCS差 -9.3 3
ソロキルの差 +0.33 3
タワープレートの差 +4.00 3
レベル差 +0.33 3
平均試合時間 (分) 28.6 3

アムム のビルド

アムム のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アムム がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.9% 228
43.6% 179
47.3% 74

サモナースペル

49.5% 374
49.2% 118

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。50.3% 326
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。44.9% 243
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。51.8% 226
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 52.9% 189
アビサル マスクアビサル マスク 2650 +350 体力+45 魔法防御+15 スキルヘイスト 荒廃周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。58.5% 164
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。52.7% 129

スキル順

Q 絡みつく包帯 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い めそめそミイラの呪い R コスト100/150/200 クールダウン150/125/100 射程550 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。

最大化の優先度

だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 75.0% 50.0% 24
だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 15.6% 60.0% 5
絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 9.4% 33.3% 3

最初の5ポイント

めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 50.0% 35.7% 14
絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 32.1% 77.8% 9
だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 17.9% 40.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。