アムム フィドルスティックス

アムム vs フィドルスティックス

ジャングル パッチ 26.19
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では アムム は現パッチで フィドルスティックス との 2 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は アムム に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アムム 100.0% 補正勝率: 48.5% チャンピオンの平均: 45.9% 差: +2.6
+1.2 対面の有利度 試合: 2
フィドルスティックス 0.0% 補正勝率: 47.6% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -2.4

レーン戦

以下の数字はすべて アムム 側から見た値です。正の値は アムム が上回っていることを意味します。

アムム 試合
試合終了時のゴールド差 +468 2
試合終了時のCS差 +11.0 2
ソロキルの差 -2.00 2
タワープレートの差 +6.00 2
レベル差 +0.50 2
平均試合時間 (分) 29.2 2

アムム のビルド

アムム のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アムム がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.9% 45
52.8% 36
40.0% 10

サモナースペル

45.9% 74
54.2% 24

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。48.3% 60
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。49.0% 51
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。53.5% 43
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 52.9% 34
アビサル マスクアビサル マスク 2650 +350 体力+45 魔法防御+15 スキルヘイスト 荒廃周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが12%増加する。63.3% 30
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。57.1% 28

スキル順

Q 絡みつく包帯 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い めそめそミイラの呪い R コスト100/150/200 クールダウン150/125/100 射程550 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。

最大化の優先度

だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。› 絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。› めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 90.9% 30.0% 10

最初の5ポイント

めそめそ W めそめそ W コスト8 クールダウン1 射程300 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 絡みつく包帯 Q 絡みつく包帯 Q コスト50 クールダウン3 射程1100 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 だだっこ E だだっこ E コスト35 クールダウン9/8/7/6/5 射程350 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 66.7% 33.3% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。