アンベッサ フィドルスティックス

アンベッサ vs フィドルスティックス

ジャングル パッチ 26.18
フィドルスティックス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では アンベッサ は現パッチで フィドルスティックス との 4 試合のうち 25.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 4 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アンベッサ 25.0% 補正勝率: 45.0% チャンピオンの平均: 47.0% 差: -2.0
-0.4 対面の有利度 試合: 4
フィドルスティックス 75.0% 補正勝率: 57.8% チャンピオンの平均: 56.1% 差: +1.7

レーン戦

以下の数字はすべて アンベッサ 側から見た値です。正の値は アンベッサ が上回っていることを意味します。

アンベッサ 試合
15分時点のゴールド差 -464 1
15分時点の経験値差 -2260 1
15分時点のCS差 -47.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 1
試合終了時のゴールド差 +3418 4
試合終了時のCS差 +34.2 4
ソロキルの差 +0.50 4
タワープレートの差 +0.75 4
レベル差 -0.25 4
平均試合時間 (分) 25.5 4

アンベッサ のビルド

アンベッサ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アンベッサ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.3% 499
44.0% 341
50.2% 285

サモナースペル

48.8% 737
50.7% 657

アイテム

赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。50.0% 1156
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。55.0% 812
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。51.4% 767
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。52.8% 591
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 51.3% 456
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。53.2% 419

スキル順

Q カニングスイープ/サンダリングスラム カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 公開処刑 R クールダウン130/115/100 射程1250 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。

最大化の優先度

カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 96.7% 47.5% 118
カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 3.3% 50.0% 4

最初の5ポイント

カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 70.1% 49.0% 96
カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 25.5% 40.0% 35
カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 4.4% 33.3% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。