レーン
0.0% 勝率
0.0% ピック率
6.4% バン率
1.39 KDA
2.1 CS/分
349.3 ゴールド/分
789.0 ダメージ/分
3 試合

ルーンページ

51.3% 386 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 40.0% 49.8% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率40.0% 勝率49.8% 538試合
アフターショック 0.0% 0.0% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
ガーディアン 0.0% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
打ちこわし 0.6% 66.7% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率0.6% 勝率66.7% 3試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 99.4% 49.7% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率99.4% 勝率49.7% 535試合
抵抗
心身調整 0.9% 20.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率0.9% 勝率20.0% 5試合
息継ぎ 72.1% 50.5% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率72.1% 勝率50.5% 388試合
ボーンアーマー 27.0% 49.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率27.0% 勝率49.0% 145試合
胆力
超成長 71.7% 49.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率71.7% 勝率49.0% 386試合
生気付与 7.6% 56.1% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率7.6% 勝率56.1% 41試合
気迫 20.6% 50.5% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率20.6% 勝率50.5% 111試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 56.0% 54.2% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率56.0% 勝率54.2% 216試合
キャッシュバック 3.6% 35.7% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率3.6% 勝率35.7% 14試合
明日
トリプル トニック 11.1% 48.8% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率11.1% 勝率48.8% 43試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 86.3% 51.7% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率86.3% 勝率51.7% 333試合
抜群
宇宙の英知 40.9% 50.0% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率40.9% 勝率50.0% 158試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 2.1% 25.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率2.1% 勝率25.0% 8試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 93.3% 50.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率93.3% 勝率50.0% 502試合
攻撃速度 4.1% 59.1% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率4.1% 勝率59.1% 22試合
スキルヘイスト 2.6% 28.6% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率2.6% 勝率28.6% 14試合
フレックス
アダプティブフォース 99.8% 49.9% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率99.8% 勝率49.9% 537試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.2% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.2% 勝率0.0% 1試合
防御
体力 89.6% 49.4% 体力 防御 体力 +65 ピック率89.6% 勝率49.4% 482試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.1% 83.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.1% 勝率83.3% 6試合
体力の伸び 9.3% 50.0% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率9.3% 勝率50.0% 50試合

スキル順

Q カニングスイープ/サンダリングスラム カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 公開処刑 R クールダウン130/115/100 射程1250 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。

最大化の優先度

カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 96.2% 46.8% 77
カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 3.8% 33.3% 3

最初の5ポイント

カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 70.3% 51.6% 64
カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 25.3% 30.4% 23
カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 ラセレイト E ラセレイト E コスト70 クールダウン13/12/11/10/9 射程325 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 断交 W 断交 W コスト70 クールダウン18/17/16/15/14 射程325 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 カニングスイープ/サンダリングスラム Q カニングスイープ/サンダリングスラム Q コスト70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 4.4% 25.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテム赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃
2ndアイテムショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。ショウジンの矛
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテム赤月の刃赤月の刃 2900 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト 沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。赤月の刃
2ndアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス
1stアイテムプロフェイン ハイドラプロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。プロフェイン ハイドラ
2ndアイテムボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス

フルビルド勝率

46.4% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.0%
差 (pp) -10.6
フルビルドに到達した試合 5.1% (69)
完成アイテム数別の勝率
1
30.6% 85
2
39.4% 193
3
43.7% 396
4
58.0% 388
5
62.6% 206
6
46.4% 69