アリスター レル

アリスター vs レル

サポート パッチ 26.18
レル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では アリスター は現パッチで レル との 16 試合のうち 68.8% を勝っています。 この対面は アリスター に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 16 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アリスター 68.8% 補正勝率: 54.5% チャンピオンの平均: 48.8% 差: +5.7
+3.0 対面の有利度 試合: 16
レル 31.2% 補正勝率: 41.9% チャンピオンの平均: 46.1% 差: -4.2

レーン戦

以下の数字はすべて アリスター 側から見た値です。正の値は アリスター が上回っていることを意味します。

アリスター 試合
試合終了時のゴールド差 +328 16
試合終了時のCS差 -5.0 16
ソロキルの差 -0.12 16
タワープレートの差 +0.81 16
レベル差 0.00 16
平均試合時間 (分) 25.3 16

アリスター のビルド

アリスター のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アリスター がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.7% 78
48.2% 56
41.7% 24

サモナースペル

50.8% 128
42.3% 52

アイテム

セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 152
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。50.7% 148
スイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。49.2% 120
ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。48.6% 105
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。55.6% 54
至点のソリ至点のソリ 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。46.2% 52

スキル順

Q 圧砕 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 W 頭突き 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 E 踏破 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 R 不屈の意志 不屈の意志 R コスト100 クールダウン120/100/80 荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。

最大化の優先度

圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 踏破 E 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 100.0% 60.0% 5

最初の5ポイント

圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 踏破 E 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 62.5% 40.0% 10
頭突き W 頭突き W コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程650 対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 踏破 E 踏破 E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12/11.5/11/10.5/10 射程350 周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 圧砕 Q 圧砕 Q コスト50/55/60/65/70 クールダウン14/13/12/11/10 射程365 地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 31.2% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。