アクシャン カシオペア

アクシャン vs カシオペア

ミッド パッチ 26.19
カシオペア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では アクシャン は現パッチで カシオペア との 9 試合のうち 11.1% を勝っています。 この対面は カシオペア に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アクシャン 11.1% 補正勝率: 38.6% チャンピオンの平均: 44.7% 差: -6.2
-6.0 対面の有利度 試合: 9
カシオペア 88.9% 補正勝率: 58.2% チャンピオンの平均: 51.3% 差: +6.9

レーン戦

以下の数字はすべて アクシャン 側から見た値です。正の値は アクシャン が上回っていることを意味します。

アクシャン 試合
試合終了時のゴールド差 -1720 9
試合終了時のCS差 -27.0 9
ソロキルの差 -2.22 9
タワープレートの差 -5.33 9
レベル差 -1.89 9
平均試合時間 (分) 26.8 9

アクシャン のビルド

アクシャン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アクシャン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

45.8% 271
41.2% 221
51.3% 39

サモナースペル

47.0% 455
33.3% 75

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。45.1% 446
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 49.0% 347
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。48.1% 270
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。37.3% 126
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。58.3% 115
モータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。46.3% 82

スキル順

Q 報復のブーメラン 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 当然の報い R コスト100 クールダウン100/85/70 射程2500 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

最大化の優先度

報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。› ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。› 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 94.7% 47.2% 36

最初の5ポイント

ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 45.9% 47.1% 17
報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 40.5% 46.7% 15
報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 13.5% 60.0% 5

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。