アカリ ビクター

アカリ vs ビクター, Top

トップ パッチ 26.19
ビクター 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アカリ は現パッチで ビクター との 3 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面は アカリ に有利です。

現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アカリ 66.7% 補正勝率: 48.7% チャンピオンの平均: 47.4% 差: +1.3
+2.3 対面の有利度 試合: 3
ビクター 33.3% 補正勝率: 49.8% チャンピオンの平均: 51.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて アカリ 側から見た値です。正の値は アカリ が上回っていることを意味します。

アカリ 試合
試合終了時のゴールド差 +3049 3
試合終了時のCS差 +34.0 3
ソロキルの差 +3.67 3
タワープレートの差 +1.00 3
レベル差 +2.67 3
平均試合時間 (分) 31.8 3

アカリ のビルド

アカリ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アカリ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

53.1% 571
39.5% 124
42.3% 71

サモナースペル

48.6% 638
54.2% 153

アイテム

ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード 3000 +80 魔力+40 攻撃力+10% オムニヴァンプ 発動効果(0秒)ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。48.5% 198
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 49.2% 181
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。46.3% 134
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。55.2% 67
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。54.3% 35
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。53.6% 28

スキル順

Q 五連苦無 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 完遂 R クールダウン120/90/60 射程675 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。

最大化の優先度

五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。› 翻身手裏剣 E 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。› 黄昏の帳 W 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 100.0% 44.7% 47

最初の5ポイント

五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 黄昏の帳 W 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 翻身手裏剣 E 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 90.4% 38.3% 47
五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 翻身手裏剣 E 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 黄昏の帳 W 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 5.8% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。