レーン

Mid では アカリ は現パッチで フィズ との 25 試合のうち 60.0% を勝っています。 この対面は アカリ に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。

どちらが勝つか

アカリ 60.0% 補正勝率: 52.4% チャンピオンの平均: 47.6% 差: +4.8
+5.4 対面の有利度 試合: 25
フィズ 40.0% 補正勝率: 47.1% チャンピオンの平均: 51.6% 差: -4.5

レーン戦

以下の数字はすべて アカリ 側から見た値です。正の値は アカリ が上回っていることを意味します。

アカリ 試合
15分時点のゴールド差 +1351 5
15分時点の経験値差 +1088 5
15分時点のCS差 +17.4 5
15分時点のキルからデスを引いた値 +2.40 5
試合終了時のゴールド差 +797 25
試合終了時のCS差 +24.4 25
ソロキルの差 +1.32 25
タワープレートの差 +4.36 25
レベル差 +1.04 25
平均試合時間 (分) 27.3 25

アカリ のビルド

アカリ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アカリ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 936
47.0% 236
41.1% 129

サモナースペル

48.2% 1096
45.4% 282

アイテム

ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード 3000 +80 魔力+40 攻撃力+10% オムニヴァンプ 発動効果(0秒)ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。48.2% 1209
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。49.3% 951
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 48.9% 748
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。51.2% 484
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 49.1% 338
ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 3500 +130 魔力 マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。51.0% 261

スキル順

Q 五連苦無 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 完遂 R クールダウン120/90/60 射程675 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。

最大化の優先度

五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 翻身手裏剣 E 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 黄昏の帳 W 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 100.0% 48.7% 78

最初の5ポイント

五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 黄昏の帳 W 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 翻身手裏剣 E 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 90.6% 48.1% 77
五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 翻身手裏剣 E 翻身手裏剣 E コスト30 クールダウン16/14.5/13/11.5/10 射程825 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 黄昏の帳 W 黄昏の帳 W クールダウン20/19/18/17/16 射程350 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 五連苦無 Q 五連苦無 Q コスト110/100/90/80/70 クールダウン1.5 射程550 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 7.1% 50.0% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。