アーリ ツイステッド・フェイト

アーリ vs ツイステッド・フェイト, Support

サポート パッチ 26.19
ツイステッド・フェイト 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では アーリ は現パッチで ツイステッド・フェイト との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アーリ 100.0% 補正勝率: 47.0% チャンピオンの平均: 45.7% 差: +1.3
+0.8 対面の有利度 試合: 1
ツイステッド・フェイト 0.0% 補正勝率: 46.8% チャンピオンの平均: 48.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて アーリ 側から見た値です。正の値は アーリ が上回っていることを意味します。

アーリ 試合
試合終了時のゴールド差 +1114 1
試合終了時のCS差 -2.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 +4.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 16.1 1

アーリ のビルド

アーリ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アーリ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.4% 3042
55.2% 386
53.1% 303

サモナースペル

52.2% 2189
51.0% 1884

アイテム

ザズ=ザクのレルムスパイクザズ=ザクのレルムスパイク 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。45.5% 22
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。25.0% 20
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。40.0% 15
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 46.7% 15
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。33.3% 9
黒炎のトーチ黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。83.3% 6

スキル順

Q 幻惑のオーブ 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 W フォックスファイア フォックスファイア W コスト30 クールダウン9/8/7/6/5 射程700 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 E チャーム チャーム E コスト60 クールダウン12 射程975 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 R スピリットラッシュ スピリットラッシュ R コスト100 クールダウン140/120/100 射程450 ダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。

最大化の優先度

幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。› フォックスファイア W フォックスファイア W コスト30 クールダウン9/8/7/6/5 射程700 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。› チャーム E チャーム E コスト60 クールダウン12 射程975 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 93.5% 55.5% 272
幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。› チャーム E チャーム E コスト60 クールダウン12 射程975 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。› フォックスファイア W フォックスファイア W コスト30 クールダウン9/8/7/6/5 射程700 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 5.8% 47.1% 17

最初の5ポイント

フォックスファイア W フォックスファイア W コスト30 クールダウン9/8/7/6/5 射程700 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 チャーム E チャーム E コスト60 クールダウン12 射程975 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 76.0% 52.3% 218
幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 フォックスファイア W フォックスファイア W コスト30 クールダウン9/8/7/6/5 射程700 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 チャーム E チャーム E コスト60 クールダウン12 射程975 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 13.2% 42.1% 38
フォックスファイア W フォックスファイア W コスト30 クールダウン9/8/7/6/5 射程700 少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。 チャーム E チャーム E コスト60 クールダウン12 射程975 投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 幻惑のオーブ Q 幻惑のオーブ Q コスト55/65/75/85/95 クールダウン7 射程970 往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。 10.8% 51.6% 31

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。