ジャーヴァンⅣ

ジャーヴァンⅣ

アリーナ ティアリスト パッチ 26.20
ビルドと統計

ジャーヴァンⅣで選ばれたアグメント

1 大巨人 大巨人大巨人 サイズが大きくなり、体力が15%、アダプティブフォースが10%増加する。 3.22 61.1% 18 40.0%-0.04
2 タンクエンジン タンクエンジンタンクエンジン キルまたはアシストを獲得するたびにサイズが大きくなり、増加体力の倍率が増加する。 3.69 30.8% 13 28.9%-0.21
3 神秘の鉄拳 神秘の鉄拳神秘の鉄拳 通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。 3.79 42.9% 14 31.1%-0.38

ジャーヴァンⅣ で購入されたアイテム

1 ボルテイク サイクロソード ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 2500 攻撃力 60 · 脅威 20 · スキルヘイスト 20 · 刺激 · スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。 · ファーマメント · エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の0%にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が0増加する。 2.40 80.0% 5 2.2%+0.24
2 ディヴァイン サンダラー ディヴァイン サンダラーディヴァイン サンダラー 2750 攻撃力 55 · 体力 350 · スキルヘイスト 20 · 追撃 · スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。対象がチャンピオンだった場合、体力も回復する。 2.43 85.7% 14 6.0%+0.43
3 ドラゴンハート ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 2.62 62.5% 8 3.4%+0.17
4 ワーモグ アーマー ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 2750 体力 1100 · 移動速度 4% · ワーモグの心臓 · 増加体力1350が必要です。 · 毎秒0体力を回復する。4秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を追加で回復する。 2.83 83.3% 6 2.6%+0.17
5 サンダード スカイ サンダード スカイサンダード スカイ 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · スキルヘイスト 10 · ライトシールドストライク · チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。 2.90 60.0% 10 4.3%+0.16
6 操血術師のヘルム 操血術師のヘルム操血術師のヘルム 2750 攻撃力 70 · スキルヘイスト 30 · オムニヴァンプ 15% · 緋色の忠義 · ライフスティール/オムニヴァンプしきい値30%: 最大体力が500増加する。周囲の敵が受ける全ダメージの10%を体力として吸収する。 3.00 40.0% 5 2.2%+0.09
7 タイタン ハイドラ タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · コロッサス: 増加体力に応じて攻撃力を追加で獲得する。 · なぎ払い: 通常攻撃が追加ダメージ 通常攻撃時効果を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵にダメージを与える。 巨大な三日月 · 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 3.14 71.4% 7 3.0%+0.03
8 覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · 暴君 · 増加体力の3%にあたる0攻撃力を獲得する。 · 報復 · 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大17.5%まで増加する。 3.22 60.9% 23 9.9%-0.16
9 レジサイド レジサイドレジサイド 2750 攻撃力 60 · 脅威 15 · 移動速度 8% · エンド・ザ・ライン · 各ラウンドの開始時に、最も体力の低い敵を摂政と命名する。摂政からキルまたはアシストを獲得すると、永続的に攻撃力が15増加し、アルティメットスキルのクールダウンが解消される。 3.36 57.1% 14 6.0%-0.01
10 ブラック クリーバー ブラック クリーバーブラック クリーバー 2500 攻撃力 45 · 体力 350 · スキルヘイスト 20 · カーブ · チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 · 熱情 · 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 3.38 62.5% 8 3.4%+0.04
11 ラヴァナス ハイドラ ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ 2500 攻撃力 70 · スキルヘイスト 15 · ライフ スティール 15% · なぎ払い: 通常攻撃とスキルが周囲にいる他の敵に物理ダメージを与える。発動すると周囲の敵にダメージを与える。 · 貪欲な三日月 · 周囲の敵に物理ダメージを与える。 · このダメージには自身のライフスティールが適用される。 3.40 40.0% 5 2.2%-0.03
12 シャードブレード シャードブレードシャードブレード 2500 ステータスのかけらの効果を増加させる。 3.43 50.0% 14 6.0%-0.21
13 アイオニア ブーツ アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 500 スキルヘイスト 40 · 移動速度 45 · 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 3.43 57.1% 7 3.0%+0.22
14 ドラクサー ダスクブレード ドラクサー ダスクブレードドラクサー ダスクブレード 2750 攻撃力 50 · 脅威 20 · スキルヘイスト 20 · ナイトストーカー · スキルが対象の減少体力に応じた一定割合のダメージを追加で与える。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒されると、自身は1.5秒間、建造物以外から対象指定不可状態になる (0秒)。 3.60 50.0% 10 4.3%-0.16
15 ステラックの篭手 ステラックの篭手ステラックの篭手 2500 体力 300 · 行動妨害耐性 20% · 捕らえる鉤爪 · 攻撃力が0増加する。 · ライフライン (0秒) · ダメージを受け、そのダメージにより体力が30%未満になる場合、耐久値0のシールドを得る。このシールドは4.5秒かけて減衰する。 3.60 40.0% 5 2.2%-0.16
16 星空のマント 星空のマント星空のマント 2750 体力 300 · 魔法防御 100 · 無限なること星の如し · 魔法防御が20%増加する。通常攻撃以外のソースから受けるあらゆるダメージを一定割合軽減する。この割合は魔法防御に応じて増加する(最大50%)。 3.71 42.9% 7 3.0%-0.25
17 心の鋼 心の鋼心の鋼 2500 体力 700 · 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) · チャンピオンの近くにいると、そのチャンピオンに対し、強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は追加物理ダメージを与え、最大体力が恒久的に増加する。 · ゴライアス · 合計体力に応じてサイズが増加する。 3.79 37.5% 24 10.3%-0.25
18 モルテンストーン シールド モルテンストーン シールドモルテンストーン シールド 2750 体力 300 · 物理防御 100 · 不動なること山の如し · 物理防御が20%増加し、物理防御に応じてブロック率が増加する。 3.80 40.0% 5 2.2%-0.17
19 ブラックホールガントレット ブラックホールガントレットブラックホールガントレット 2750 体力 900 · スキルヘイスト 25 · 増大 · 通常攻撃時効果時、増大のスタックが1増加し、敵チャンピオンの移動不能のスタックが5増加する。このスタックは戦闘終了まで持続する(最大50)。各スタックごとにサイズが2%増加する。 · 発動効果 (0秒) · ダークスター · 自身のサイズに応じたブラックホールを召喚する。ブラックホールは近くの敵に30%のスロウ効果を与える。中心にいる敵はより近くに引き寄せられ、毎秒0の魔法ダメージを受け、増大のスタックを1付与する。ブラックホールは0秒間持続する。 · 10スタックごとにサイズが増加する。 4.00 44.4% 9 3.9%-0.38
20 プレート スチールキャップ プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 500 物理防御 25 · 移動速度 30 · 通常攻撃で受けるダメージを14%軽減する。 4.00 44.4% 9 3.9%0.00
21 インフィニティ エッジ インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 2500 攻撃力 75 · クリティカル率 25% · クリティカルダメージ 30% 4.00 37.5% 8 3.4%-0.34
22 マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 500 魔法防御 30 · 移動速度 30 · 行動妨害耐性 30% 4.16 26.3% 19 8.2%-0.14
23 アトマの報い アトマの報いアトマの報い 2500 体力 700 · クリティカル率 20% · 巨手 · 増加体力に応じてクリティカル率が 0-30%増加する。 4.80 20.0% 5 2.2%-0.56
24 エントロピーの力 エントロピーの力エントロピーの力 2750 体力 900 · スキルヘイスト 30 · クリティカル率 25% · 萎縮 · 対象に与える移動不能効果がクリティカル判定を持ち、クリティカルになると効果時間が0.25+33%秒増加する。 5.20 0.0% 5 2.2%-0.63

パッチ 26.20