Lane

Sur Mid, Ziggs gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ziggs 0.0% Ajusté: 49.9% Moyenne du champion: 51.1% Écart: -1.2
-0.7 Avantage du duel Parties: 1
Wukong 100.0% Ajusté: 48.0% Moyenne du champion: 46.7% Écart: +1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ziggs : positif signifie que Ziggs est devant.

Ziggs Parties
Écart d'or en fin de partie -2441 1
Écart de CS en fin de partie -25.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle -20.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 28.9 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ziggs construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.3% 199
52.9% 189
45.5% 44

Sorts d'invocateur

50.0% 438
68.4% 19

Objets

Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.49.7% 364
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.51.7% 346
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.53.5% 213
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.56.6% 113
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.45.3% 106
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 49.4% 83

Ordre des sorts

Q Bombe rebondissante Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. W Charge explosive Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. E Mines Hexplosives Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. R Méga bombe infernale Méga bombe infernale R Coût100 Temps de recharge120/95/70 Portée5000 Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.

Priorité de max

Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. 100.0% 67.6% 37

5 premiers points

Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. 54.1% 55.0% 20
Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. 32.4% 75.0% 12
Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Charge explosive W Charge explosive W Coût80 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée1000 Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. Mines Hexplosives E Mines Hexplosives E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge16 Portée900 Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits. Bombe rebondissante Q Bombe rebondissante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée850 Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques. 13.5% 60.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.