Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Zeri construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.1% 631
48.3% 205
55.2% 29

Sorts d'invocateur

49.8% 638
52.5% 99

Objets

Ouragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.46.7% 15
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 58.3% 12
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.40.0% 10
Voie immortelleVoie immortelle 1000 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Maintenant et à jamaisLorsque vous avez plus de la moitié de vos PV, vous infligez 4% de dégâts bonus.Lorsque vous avez moins de la moitié de vos PV, vous bénéficiez de 12% de soins, de boucliers et de régénération bonus.33.3% 6
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.60.0% 5
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.60.0% 5

Ordre des sorts

Q Rafale Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. W Laser électrocuteur Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. E Charge ionique Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. R Éruption électrique Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Priorité de max

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. 100.0% 80.0% 10

5 premiers points

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Éruption électrique R Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis. 95.7% 55.6% 45