Lane

Sur ADC, Zeri gagne 0.0% des 3 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Viktor.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Zeri 0.0% Ajusté: 47.4% Moyenne du champion: 51.0% Écart: -3.6
-2.6 Avantage du duel Parties: 3
Viktor 100.0% Ajusté: 57.7% Moyenne du champion: 54.5% Écart: +3.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Zeri : positif signifie que Zeri est devant.

Zeri Parties
Écart d'or en fin de partie -2251 3
Écart de CS en fin de partie -15.3 3
Écart de solo kills -1.67 3
Écart de plaques de tourelle -8.67 3
Avance de niveau -1.67 3
Durée moyenne de partie (minutes) 28.2 3

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Zeri construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.1% 145
47.9% 48
50.0% 8

Sorts d'invocateur

50.7% 144
43.3% 30

Objets

Ouragan de RunaanOuragan de Runaan 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+5% Vitesse de déplacement Fureur du ventVos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.53.9% 180
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 57.0% 128
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.44.1% 127
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.61.8% 55
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.60.4% 48
Hexplaque expérimentaleHexplaque expérimentale 3000 +40 Dégâts d'attaque+20% Vitesse d'attaque+450 Vie Charge HextechVous gagnez 30 accélération d'ultime.SurchargeAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.65.5% 29

Ordre des sorts

Q Rafale Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. W Laser électrocuteur Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. E Charge ionique Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. R Éruption électrique Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

5 premiers points

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Éruption électrique R Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis. 100.0% 60.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.