Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Zeri construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.3% 286
51.4% 107
68.4% 19

Sorts d'invocateur

51.6% 289
52.7% 55

Ordre des sorts

Q Rafale Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. W Laser électrocuteur Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. E Charge ionique Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. R Éruption électrique Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.

Priorité de max

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.› Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.› Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. 100.0% 75.0% 4

5 premiers points

Charge ionique E Charge ionique E Coût90/85/80/75/70 Temps de recharge24/22.5/21/19.5/18 Zeri effectue une courte ruée et renforce Rafale, qui devient perforante. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche. Laser électrocuteur W Laser électrocuteur W Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée1150 Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Rafale Q Rafale Q Portée700 Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque. Éruption électrique R Éruption électrique R Coût100 Temps de recharge80/75/70 Portée800 Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis. 100.0% 50.0% 22