Lane

Sur Jungle, Zed gagne 72.7% des 11 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Zed.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 11 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Zed 72.7% Ajusté: 55.3% Moyenne du champion: 50.5% Écart: +4.8
+3.9 Avantage du duel Parties: 11
Wukong 27.3% Ajusté: 45.4% Moyenne du champion: 50.4% Écart: -5.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Zed : positif signifie que Zed est devant.

Zed Parties
Écart d'or à 15 min +478 1
Écart d'expérience à 15 min -399 1
Écart de CS à 15 min +21.0 1
Kills moins morts à 15 min 0.00 1
Écart d'or en fin de partie +2189 11
Écart de CS en fin de partie +17.9 11
Écart de solo kills +0.91 11
Écart de plaques de tourelle -2.45 11
Avance de niveau +0.45 11
Durée moyenne de partie (minutes) 31.7 11

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Zed construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

51.4% 835
50.9% 226
51.4% 175

Sorts d'invocateur

49.4% 1047
50.2% 321

Objets

Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.51.9% 1444
Briseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+22 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 90 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.54.3% 904
Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.51.2% 709
Arc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.57.0% 532
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.56.4% 500
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.61.6% 401

Ordre des sorts

Q Shuriken-rasoir Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. W Ombre vivante Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. E Taillade des ombres Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. R Marque de la mort Marque de la mort R Temps de recharge120/110/100 Portée625 Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

Priorité de max

Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. 96.5% 49.6% 137
Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. 2.8% 50.0% 4

5 premiers points

Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. 55.6% 45.9% 85
Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. 39.9% 47.5% 61
Taillade des ombres E Taillade des ombres E Coût40 Temps de recharge5/4.5/4/3.5/3 Portée290 Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Ombre vivante W Ombre vivante W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée650 Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. Shuriken-rasoir Q Shuriken-rasoir Q Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge6 Portée900 Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés. 4.6% 71.4% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.