Lane
100.0% Victoires
0.1% Taux de pick
0.7% Taux de ban
5.10 KDA
8.3 CS/min
475.2 Or/min
928.2 DGT/min
4 Parties

Page de runes

52.5% 122 champions
Précision
Attaque soutenue 0.9% 66.7% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.9% Victoires66.7% 3 parties
Tempo mortel 0.9% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.9% Victoires0.0% 3 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 55.0% 53.8% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick55.0% Victoires53.8% 182 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 100.0% 53.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick100.0% Victoires53.8% 182 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 29.7% 50.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick29.7% Victoires50.0% 54 parties
Légende : accélération 68.1% 54.8% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick68.1% Victoires54.8% 124 parties
Légende : sangsue 2.2% 75.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick2.2% Victoires75.0% 4 parties
Combat
Coup de grâce 41.2% 53.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick41.2% Victoires53.3% 75 parties
Abattage 7.1% 69.2% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick7.1% Victoires69.2% 13 parties
Baroud d'honneur 51.6% 52.1% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick51.6% Victoires52.1% 94 parties
Volonté
Force
Démolition 5.7% 57.1% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick5.7% Victoires57.1% 7 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 5.7% 28.6% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick5.7% Victoires28.6% 7 parties
Second souffle 24.6% 53.3% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick24.6% Victoires53.3% 30 parties
Plaque d'os 65.6% 55.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick65.6% Victoires55.0% 80 parties
Vitalité
Surcroissance 21.3% 50.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick21.3% Victoires50.0% 26 parties
Revitalisation 69.7% 55.3% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick69.7% Victoires55.3% 85 parties
Inébranlable 7.4% 22.2% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick7.4% Victoires22.2% 9 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 7.7% 50.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick7.7% Victoires50.0% 14 parties
Vitesse d'attaque 90.7% 54.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick90.7% Victoires54.5% 165 parties
Accélération de compétence 1.6% 33.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick1.6% Victoires33.3% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 97.3% 55.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.3% Victoires55.4% 177 parties
Vitesse de déplacement 1.1% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.1% Victoires0.0% 2 parties
PV croissants 1.6% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.6% Victoires0.0% 3 parties
Défense
PV 63.2% 53.9% PV Défense +65 PV Taux de pick63.2% Victoires53.9% 115 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.7% 60.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.7% Victoires60.0% 5 parties
PV croissants 34.1% 53.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick34.1% Victoires53.2% 62 parties

Ordre des sorts

Q Glaive des Darkin Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. W Retour redoutable Retour redoutable W Coût50 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée850 Zaahen donne un coup d'estoc dans une direction, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les attirant vers lui. E Incursion dorée Incursion dorée E Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se rue dans une direction et lance une taillade autour de lui. R Libération inexorable Libération inexorable R Coût100 Temps de recharge110/95/80 Portée600 Zaahen s'élève dans les airs, puis redescend en piqué, infligeant des dégâts aux ennemis et se soignant d'une partie des dégâts infligés.

Priorité de max

Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. Incursion dorée E Incursion dorée E Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se rue dans une direction et lance une taillade autour de lui. Retour redoutable W Retour redoutable W Coût50 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée850 Zaahen donne un coup d'estoc dans une direction, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les attirant vers lui. 100.0% 58.3% 12

5 premiers points

Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. Incursion dorée E Incursion dorée E Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se rue dans une direction et lance une taillade autour de lui. Retour redoutable W Retour redoutable W Coût50 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée850 Zaahen donne un coup d'estoc dans une direction, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les attirant vers lui. Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. 54.5% 50.0% 6
Incursion dorée E Incursion dorée E Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se rue dans une direction et lance une taillade autour de lui. Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. Retour redoutable W Retour redoutable W Coût50 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée850 Zaahen donne un coup d'estoc dans une direction, infligeant des dégâts aux ennemis touchés et les attirant vers lui. Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. Glaive des Darkin Q Glaive des Darkin Q Coût25 Temps de recharge10/9/8/7/6 Lors de sa prochaine attaque, Zaahen taillade deux fois sa cible, infligeant des dégâts bonus et récupérant des PV. Zaahen peut relancer cette compétence pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts bonus et projette sa cible dans les airs. 36.4% 75.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
2e objetGueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.Gueule de Malmortius
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
2e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
3e objetGueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.Gueule de Malmortius
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace
2e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
3e objetSoif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.Soif-de-sang