Lane

Sur Support, Yasuo gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Thresh sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Yasuo 100.0% Ajusté: 51.2% Moyenne du champion: 50.0% Écart: +1.2
+0.8 Avantage du duel Parties: 1
Thresh 0.0% Ajusté: 49.9% Moyenne du champion: 51.2% Écart: -1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Yasuo : positif signifie que Yasuo est devant.

Yasuo Parties
Écart d'or en fin de partie +2781 1
Écart de CS en fin de partie +56.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle +12.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 25.9 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Yasuo construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

48.9% 2705
46.3% 389
45.9% 135

Sorts d'invocateur

49.6% 1785
46.7% 1320

Objets

Jambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement 50.0% 4
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.0% 2
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.0% 2
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.50.0% 2
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.50.0% 2
Tremblelame navoriTremblelame navori 2650 +40% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement TranscendanceVos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences de base de 15% de leur délai de récupération restant.100.0% 1

Ordre des sorts

Q Tempête d'acier Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. W Mur de vent Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. E Cercle tranchant Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. R Dernier soupir Dernier soupir R Temps de recharge70/50/30 Portée1400 Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

Priorité de max

Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. 99.2% 51.2% 252

5 premiers points

Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. 56.8% 52.1% 146
Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. 33.1% 56.5% 85
Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. 10.1% 30.8% 26

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.