Lane
53.1% Victoires
8.4% Taux de pick
29.6% Taux de ban
1.72 KDA
7.9 CS/min
446.5 Or/min
835.7 DGT/min
845 Parties

Page de runes

52.1% 1200 champions
Précision
Attaque soutenue 0.1% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Tempo mortel 84.2% 52.1% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick84.2% Victoires52.1% 1217 parties
Jeu de jambes 9.8% 57.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick9.8% Victoires57.0% 142 parties
Conquérant 0.3% 75.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick0.3% Victoires75.0% 4 parties
Héroïsme
Absorption vitale 55.1% 49.8% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick55.1% Victoires49.8% 671 parties
Triomphe 44.9% 54.9% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick44.9% Victoires54.9% 546 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 95.6% 51.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick95.6% Victoires51.9% 1164 parties
Légende : accélération 0.2% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Légende : sangsue 4.2% 56.9% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick4.2% Victoires56.9% 51 parties
Combat
Coup de grâce 3.9% 48.9% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.9% Victoires48.9% 47 parties
Abattage 8.6% 55.2% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick8.6% Victoires55.2% 105 parties
Baroud d'honneur 87.5% 51.9% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick87.5% Victoires51.9% 1065 parties
Volonté
Force
Démolition 0.4% 60.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.4% Victoires60.0% 5 parties
Fontaine de vie 0.1% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Coup de bouclier 49.6% 53.9% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick49.6% Victoires53.9% 595 parties
Résistance
Conditionnement 1.1% 46.2% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick1.1% Victoires46.2% 13 parties
Second souffle 47.5% 50.9% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick47.5% Victoires50.9% 570 parties
Plaque d'os 46.2% 53.7% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick46.2% Victoires53.7% 555 parties
Vitalité
Surcroissance 46.6% 50.4% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick46.6% Victoires50.4% 559 parties
Revitalisation 3.0% 47.2% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick3.0% Victoires47.2% 36 parties
Inébranlable 5.5% 50.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick5.5% Victoires50.0% 66 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.4% 20.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick0.4% Victoires20.0% 5 parties
Vitesse d'attaque 99.6% 52.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick99.6% Victoires52.2% 1212 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 97.9% 52.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.9% Victoires52.1% 1192 parties
Vitesse de déplacement 0.6% 28.6% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.6% Victoires28.6% 7 parties
PV croissants 1.5% 61.1% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.5% Victoires61.1% 18 parties
Défense
PV 35.2% 50.5% PV Défense +65 PV Taux de pick35.2% Victoires50.5% 428 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.0% 53.1% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.0% Victoires53.1% 49 parties
PV croissants 60.8% 53.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick60.8% Victoires53.0% 740 parties

Ordre des sorts

Q Tempête d'acier Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. W Mur de vent Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. E Cercle tranchant Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. R Dernier soupir Dernier soupir R Temps de recharge70/50/30 Portée1400 Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.

Priorité de max

Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.› Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.› Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. 96.7% 59.0% 117
Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.› Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.› Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. 3.3% 25.0% 4

5 premiers points

Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. 64.0% 58.8% 80
Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. 27.2% 55.9% 34
Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Cercle tranchant E Cercle tranchant E Temps de recharge0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Portée475 Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. Mur de vent W Mur de vent W Temps de recharge25/23/21/19/17 Portée400 Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec. Tempête d'acier Q Tempête d'acier Q Temps de recharge4 Portée475 Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses. 8.8% 45.5% 11

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.6% 76 parties ordre non mesuré
1er objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 55.3% 38 parties
›
2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 65.0% 40 parties
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 69.2% 26 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.6% 76 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 58.8% 17 parties
›
2e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 43.5% 23 parties
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 45.5% 11 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 52.6% 76 parties ordre non mesuré
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 57.1% 7 parties
›
2e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 43.5% 23 parties
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 45.5% 11 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.50.0% 10
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.75.0% 4
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.66.7% 3
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.0.0% 2
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.0.0% 2
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.50.0% 2
Cimeterre mercurielCimeterre mercuriel 3200 +50 Dégâts d'attaque+35 Résistance magique+10% Vol de vie PROPRIÉTÉ ACTIVEMercureVous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement.100.0% 2
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.50.0% 2

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Malphite 52.5% 0.0 40
Jax 54.9% -0.8 30
Mordekaiser 46.3% -3.2 43

JGL

WR Δ n
Wukong 59.2% +4.2 38
Lee Sin 53.3% +1.6 32
Sylas 52.6% +1.2 48
Diana 52.4% 0.0 63
Ekko 55.5% -0.7 44

BOT

WR Δ n
Xayah 61.6% +3.3 39
Miss Fortune 55.7% +1.2 31
Kai'Sa 53.4% +1.2 96
Tristana 52.9% +0.9 33
Caitlyn 50.4% -0.2 36

SUP

WR Δ n
Séraphine 64.3% +7.5 35
Blitzcrank 55.6% +1.1 33
Nautilus 50.5% +0.5 45
Alistar 56.8% +0.5 40
Lulu 52.7% +0.1 36

Tous les partenaires →

Tous les duels →