Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Xerath construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

58.5% 41
51.7% 29
60.0% 10

Sorts d'invocateur

58.0% 50
64.0% 25

Objets

Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 60.4% 48
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.57.1% 42
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.61.1% 36
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.50.0% 14
Concentration lointaineConcentration lointaine 2700 +75 Puissance+25 Accélération de compétence Tir hyperprécisInfliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec.FocalisationQuandTir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec.53.8% 13
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.71.4% 7

Ordre des sorts

Q Rayon arcanique Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. W Œil de la destruction Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. E Orbe d'électrocution Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. R Rite arcanique Rite arcanique R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée5000 Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

Priorité de max

Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.› Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.› Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. 100.0% 54.5% 11

5 premiers points

Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. 45.5% 40.0% 5
Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. 27.3% 66.7% 3
Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. 27.3% 66.7% 3