Lane

Sur Support, Xerath gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Xerath 100.0% Ajusté: 50.9% Moyenne du champion: 49.7% Écart: +1.2
+0.8 Avantage du duel Parties: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 51.2% Moyenne du champion: 52.5% Écart: -1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Xerath : positif signifie que Xerath est devant.

Xerath Parties
Écart d'or en fin de partie +1259 1
Écart de CS en fin de partie +16.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle +1.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 36.0 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Xerath construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.0% 304
50.0% 150
60.2% 113

Sorts d'invocateur

52.5% 373
45.7% 127

Objets

Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.53.0% 542
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.55.8% 342
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 53.4% 298
Concentration lointaineConcentration lointaine 2700 +75 Puissance+25 Accélération de compétence Tir hyperprécisInfliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec.FocalisationQuandTir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec.58.6% 237
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.58.9% 175
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.3% 159

Ordre des sorts

Q Rayon arcanique Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. W Œil de la destruction Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. E Orbe d'électrocution Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. R Rite arcanique Rite arcanique R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée5000 Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

Priorité de max

Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. 100.0% 57.4% 54

5 premiers points

Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. 66.1% 59.0% 39
Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. 28.8% 52.9% 17
Œil de la destruction W Œil de la destruction W Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée1000 Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage. Orbe d'électrocution E Orbe d'électrocution E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.5/12/11.5/11 Portée1050 Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. Rayon arcanique Q Rayon arcanique Q Coût80/90/100/110/120 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée750 Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées. 5.1% 33.3% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.