Lane

Sur Top, Viktor gagne 100.0% des 2 parties jouées contre Zed sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Viktor.

Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Viktor 100.0% Ajusté: 52.4% Moyenne du champion: 50.0% Écart: +2.4
+1.2 Avantage du duel Parties: 2
Zed 0.0% Ajusté: 51.7% Moyenne du champion: 54.2% Écart: -2.6

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Viktor : positif signifie que Viktor est devant.

Viktor Parties
Écart d'or en fin de partie -1222 2
Écart de CS en fin de partie +3.5 2
Écart de solo kills -1.50 2
Écart de plaques de tourelle +6.50 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 28.7 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Viktor construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

47.9% 1073
50.3% 597
50.8% 61

Sorts d'invocateur

48.2% 1440
48.7% 228

Objets

Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.54.3% 46
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 60.0% 25
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.44.4% 18
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.43.8% 16
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).60.0% 15
Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.53.3% 15

Ordre des sorts

Q Siphonnage Siphonnage Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement. W Champ gravitationnel Champ gravitationnel W Coût65 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée800 Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés. E Rayon Hextech Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. R Tempête arcanique Tempête arcanique R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée700 Viktor crée une tempête arcanique dans une zone, infligeant des dégâts magiques et interrompant les canalisations ennemies. La tempête inflige périodiquement des dégâts magiques à tous les ennemis proches et peut être redirigée par Viktor. Amélioration : la tempête arcanique se déplace 25% plus vite. Quand un champion meurt après qu'elle lui a infligé des dégâts, elle grandit et sa durée est augmentée.

Priorité de max

Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Siphonnage Q Siphonnage Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement. Champ gravitationnel W Champ gravitationnel W Coût65 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée800 Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés. 99.1% 48.7% 115

5 premiers points

Siphonnage Q Siphonnage Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Champ gravitationnel W Champ gravitationnel W Coût65 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée800 Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. 45.8% 44.4% 54
Siphonnage Q Siphonnage Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Champ gravitationnel W Champ gravitationnel W Coût65 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée800 Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. 39.8% 59.6% 47
Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Siphonnage Q Siphonnage Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée600 Viktor inflige des dégâts magiques à une unité ennemie, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque de base. Amélioration : le bouclier de Siphonnage est augmenté de 60% et Viktor gagne de la vitesse de déplacement bonus après le lancement. Champ gravitationnel W Champ gravitationnel W Coût65 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée800 Viktor crée un champ gravitationnel qui ralentit les ennemis dans son rayon d'action. Les ennemis qui restent trop longtemps dans le champ sont étourdis. Amélioration : les compétences de Viktor ralentissent les ennemis touchés. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. Rayon Hextech E Rayon Hextech E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée525 Viktor utilise son bras biomécanique pour tirer un rayon Hextech en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur son passage. Amélioration : le rayon Hextech provoque une explosion dans son sillage, infligeant des dégâts magiques. 14.4% 29.4% 17

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.