Lane

Sur Jungle, Vi gagne 30.0% des 10 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Fiddlesticks.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 10 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Vi 30.0% Ajusté: 46.4% Moyenne du champion: 50.5% Écart: -4.1
-2.6 Avantage du duel Parties: 10
Fiddlesticks 70.0% Ajusté: 54.4% Moyenne du champion: 50.5% Écart: +3.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Vi : positif signifie que Vi est devant.

Vi Parties
Écart d'or à 15 min -463 4
Écart d'expérience à 15 min -661 4
Écart de CS à 15 min 0.0 4
Kills moins morts à 15 min -0.75 4
Écart d'or en fin de partie +90 10
Écart de CS en fin de partie -6.2 10
Écart de solo kills -0.50 10
Écart de plaques de tourelle +1.80 10
Avance de niveau -0.10 10
Durée moyenne de partie (minutes) 28.7 10

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Vi construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

50.3% 618
49.8% 269
52.9% 119

Sorts d'invocateur

50.5% 1040
31.7% 41

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.51.3% 557
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.52.0% 454
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.55.0% 442
Ciel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.52.2% 395
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 49.3% 343
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.60.3% 257

Ordre des sorts

Q Brise-coffre Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. W Coups fracassants Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. E Force implacable Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. R Mise en demeure Mise en demeure R Coût100 Temps de recharge140/115/90 Portée800 Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

Priorité de max

Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. 68.8% 54.7% 53
Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. 28.6% 45.5% 22

5 premiers points

Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 84.7% 45.8% 72
Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 10.6% 44.4% 9
Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 4.7% 75.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.