Lane

Sur Mid, Vi gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Cassiopeia sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Vi 0.0% Ajusté: 19.5% Moyenne du champion: 20.0% Écart: -0.5
-0.4 Avantage du duel Parties: 1
Cassiopeia 100.0% Ajusté: 47.2% Moyenne du champion: 45.9% Écart: +1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Vi : positif signifie que Vi est devant.

Vi Parties
Écart d'or à 15 min -649 1
Écart d'expérience à 15 min -528 1
Écart de CS à 15 min -21.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie +1237 1
Écart de CS en fin de partie -10.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle -13.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 23.8 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Vi construit sur le patch 26.21 face à tous les adversaires.

Runes

47.7% 283
46.0% 100
41.5% 41

Sorts d'invocateur

47.9% 428
31.2% 16

Objets

PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.25.0% 4
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.33.3% 3
Faux spectraleFaux spectrale 3050 +50 Dégâts d'attaque+20 Accélération de compétence+25% Chance de critique Lame enchantéeAprès avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.0.0% 2
Célérité martialeCélérité martiale 1000 +65 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Ferveur noxienneVous gagnez de la force adaptative équivalente à 5% de votre vitesse de déplacement.0.0% 2
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 0.0% 2
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.50.0% 2

Ordre des sorts

Q Brise-coffre Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. W Coups fracassants Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. E Force implacable Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. R Mise en demeure Mise en demeure R Coût100 Temps de recharge140/115/90 Portée800 Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

Priorité de max

Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.› Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.› Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. 60.0% 66.7% 18
Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.› Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.› Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. 40.0% 58.3% 12

5 premiers points

Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 75.0% 59.3% 27
Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 16.7% 50.0% 6
Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 8.3% 0.0% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.