Lane

Sur Mid, Vex gagne 37.5% des 8 parties jouées contre Mel sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Mel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 8 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Vex 37.5% Ajusté: 50.1% Moyenne du champion: 52.6% Écart: -2.5
-4.1 Avantage du duel Parties: 8
Mel 62.5% Ajusté: 44.7% Moyenne du champion: 41.1% Écart: +3.6

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Vex : positif signifie que Vex est devant.

Vex Parties
Écart d'or à 15 min -98 1
Écart d'expérience à 15 min -220 1
Écart de CS à 15 min -54.0 1
Kills moins morts à 15 min 0.00 1
Écart d'or en fin de partie -2466 8
Écart de CS en fin de partie -25.1 8
Écart de solo kills -3.25 8
Écart de plaques de tourelle -3.50 8
Avance de niveau -1.00 8
Durée moyenne de partie (minutes) 32.0 8

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Vex construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.4% 369
58.7% 46
56.7% 30

Sorts d'invocateur

52.1% 376
55.3% 132

Objets

Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 53.2% 402
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.52.8% 400
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.55.2% 319
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.55.2% 192
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.53.1% 143
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.63.7% 102

Ordre des sorts

Q Mistral perdant Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. W Lâchez-moi ! Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. E Ténèbres imminentes Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. R Déferlement d'Ombre Déferlement d'Ombre R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée2000 Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.

Priorité de max

Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. 94.6% 51.4% 35

5 premiers points

Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. 74.3% 57.7% 26
Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. 14.3% 40.0% 5
Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Ténèbres imminentes E Ténèbres imminentes E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge12 Portée800 Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux. Lâchez-moi ! W Lâchez-moi ! W Coût75 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée475 Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. Mistral perdant Q Mistral perdant Q Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée1200 Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol. 11.4% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.