Lane
100.0% Victoires
0.0% Taux de pick
1.2% Taux de ban
1.75 KDA
7.0 CS/min
415.1 Or/min
448.4 DGT/min
4 Parties

Page de runes

53.2% 77 champions
Précision
Attaque soutenue 33.9% 54.5% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick33.9% Victoires54.5% 99 parties
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 1.4% 25.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick1.4% Victoires25.0% 4 parties
Conquérant 25.3% 51.4% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick25.3% Victoires51.4% 74 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 99.0% 55.1% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.0% Victoires55.1% 98 parties
Présence d'esprit 1.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick1.0% Victoires0.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 7.1% 57.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick7.1% Victoires57.1% 7 parties
Légende : accélération 92.9% 54.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick92.9% Victoires54.3% 92 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 81.8% 53.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick81.8% Victoires53.1% 81 parties
Abattage 7.1% 71.4% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick7.1% Victoires71.4% 7 parties
Baroud d'honneur 11.1% 54.5% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick11.1% Victoires54.5% 11 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 1.3% 100.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Taux de pick1.3% Victoires100.0% 1 parties
Chaussures magiques 83.1% 54.7% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick83.1% Victoires54.7% 64 parties
Remise immédiate 6.5% 20.0% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick6.5% Victoires20.0% 5 parties
Demain
Triple tonique 13.0% 60.0% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick13.0% Victoires60.0% 10 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 1.3% 0.0% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick1.3% Victoires0.0% 1 parties
Au-delà
Savoir cosmique 0.0% 0.0% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet
Vitesse d'approche 90.9% 52.9% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick90.9% Victoires52.9% 70 parties
Polyvalence 3.9% 66.7% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick3.9% Victoires66.7% 3 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 93.9% 55.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick93.9% Victoires55.9% 93 parties
Vitesse d'attaque 5.1% 40.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick5.1% Victoires40.0% 5 parties
Accélération de compétence 1.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick1.0% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 82.8% 53.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick82.8% Victoires53.7% 82 parties
Vitesse de déplacement 17.2% 58.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick17.2% Victoires58.8% 17 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 4.0% 25.0% PV Défense +65 PV Taux de pick4.0% Victoires25.0% 4 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 29.3% 55.2% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick29.3% Victoires55.2% 29 parties
PV croissants 66.7% 56.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick66.7% Victoires56.1% 66 parties

Ordre des sorts

Q Griffe sauvage Griffe sauvage Q Coût20 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques font tomber la foudre sur la cible. W Cape de fer Cape de fer W Coût40 Temps de recharge6 Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques lui rendent des PV. Réactivation : Udyr gagne un bouclier encore plus puissant et récupère des PV selon ses PV max en quelques secondes. E Piétinement flamboyant Piétinement flamboyant E Coût40 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse de déplacement et sa première attaque contre chaque cible étourdit celle-ci. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse de déplacement et devient immunisé contre les effets immobilisants pendant quelques secondes. R Tempête spirituelle Tempête spirituelle R Coût40 Temps de recharge6 Portée370 Udyr s'entoure d'une tempête glaciale, blessant et ralentissant les ennemis proches. Réactivation : Udyr renforce et libère la tempête. Elle suit alors les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires.

Priorité de max

Griffe sauvage Q Griffe sauvage Q Coût20 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques font tomber la foudre sur la cible.› Piétinement flamboyant E Piétinement flamboyant E Coût40 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse de déplacement et sa première attaque contre chaque cible étourdit celle-ci. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse de déplacement et devient immunisé contre les effets immobilisants pendant quelques secondes.› Cape de fer W Cape de fer W Coût40 Temps de recharge6 Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques lui rendent des PV. Réactivation : Udyr gagne un bouclier encore plus puissant et récupère des PV selon ses PV max en quelques secondes. 71.4% 70.0% 10
Cape de fer W Cape de fer W Coût40 Temps de recharge6 Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques lui rendent des PV. Réactivation : Udyr gagne un bouclier encore plus puissant et récupère des PV selon ses PV max en quelques secondes.› Piétinement flamboyant E Piétinement flamboyant E Coût40 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse de déplacement et sa première attaque contre chaque cible étourdit celle-ci. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse de déplacement et devient immunisé contre les effets immobilisants pendant quelques secondes.› Griffe sauvage Q Griffe sauvage Q Coût20 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques font tomber la foudre sur la cible. 28.6% 50.0% 4

5 premiers points

Griffe sauvage Q Griffe sauvage Q Coût20 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques font tomber la foudre sur la cible. Tempête spirituelle R Tempête spirituelle R Coût40 Temps de recharge6 Portée370 Udyr s'entoure d'une tempête glaciale, blessant et ralentissant les ennemis proches. Réactivation : Udyr renforce et libère la tempête. Elle suit alors les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires. Cape de fer W Cape de fer W Coût40 Temps de recharge6 Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques lui rendent des PV. Réactivation : Udyr gagne un bouclier encore plus puissant et récupère des PV selon ses PV max en quelques secondes. Piétinement flamboyant E Piétinement flamboyant E Coût40 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse de déplacement et sa première attaque contre chaque cible étourdit celle-ci. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse de déplacement et devient immunisé contre les effets immobilisants pendant quelques secondes. Griffe sauvage Q Griffe sauvage Q Coût20 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques font tomber la foudre sur la cible. 50.0% 71.4% 7
Griffe sauvage Q Griffe sauvage Q Coût20 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse d'attaque et ses deux prochaines attaques font tomber la foudre sur la cible. Tempête spirituelle R Tempête spirituelle R Coût40 Temps de recharge6 Portée370 Udyr s'entoure d'une tempête glaciale, blessant et ralentissant les ennemis proches. Réactivation : Udyr renforce et libère la tempête. Elle suit alors les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires. Cape de fer W Cape de fer W Coût40 Temps de recharge6 Udyr gagne un bouclier et ses deux prochaines attaques lui rendent des PV. Réactivation : Udyr gagne un bouclier encore plus puissant et récupère des PV selon ses PV max en quelques secondes. Piétinement flamboyant E Piétinement flamboyant E Coût40 Temps de recharge6 Portée600 Udyr gagne de la vitesse de déplacement et sa première attaque contre chaque cible étourdit celle-ci. Réactivation : Udyr gagne encore plus de vitesse de déplacement et devient immunisé contre les effets immobilisants pendant quelques secondes. Tempête spirituelle R Tempête spirituelle R Coût40 Temps de recharge6 Portée370 Udyr s'entoure d'une tempête glaciale, blessant et ralentissant les ennemis proches. Réactivation : Udyr renforce et libère la tempête. Elle suit alors les ennemis et inflige des dégâts supplémentaires. 35.7% 80.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin
›
2e objetEstropieurEstropieur 3300 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+450 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Onde de choc entravanteVous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec.Estropieur
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry
›
2e objetCœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.Cœur gelé
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3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel
1er objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin
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2e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
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3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak