Lane

Sur Top, Tryndamere gagne 25.0% des 4 parties jouées contre Jayce sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Jayce.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 4 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Tryndamere 25.0% Ajusté: 46.5% Moyenne du champion: 48.6% Écart: -2.1
-1.9 Avantage du duel Parties: 4
Jayce 75.0% Ajusté: 53.7% Moyenne du champion: 51.6% Écart: +2.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Tryndamere : positif signifie que Tryndamere est devant.

Tryndamere Parties
Écart d'or en fin de partie -348 4
Écart de CS en fin de partie -2.2 4
Écart de solo kills +0.25 4
Écart de plaques de tourelle -1.25 4
Avance de niveau -0.75 4
Durée moyenne de partie (minutes) 28.7 4

Build de Tryndamere

Build complet de Tryndamere

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Tryndamere construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

59.3% 54
46.2% 13
33.3% 12

Sorts d'invocateur

54.2% 59
36.8% 19

Objets

Jambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement 46.2% 65
Hydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.50.0% 54
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.53.8% 39
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.52.9% 34
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 62.5% 32
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.58.8% 17

Ordre des sorts

Q Soif de sang Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. W Moquerie Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. E Balafre Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. R Rage inépuisable Rage inépuisable R Temps de recharge120/100/80 Portée400 La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.

Priorité de max

Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.› Balafre E Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.› Moquerie W Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. 100.0% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.