Lane
62.0% Victoires
0.5% Taux de pick
2.2% Taux de ban
1.76 KDA
8.6 CS/min
474.8 Or/min
804.7 DGT/min
79 Parties

Page de runes

50.3% 350 champions
Domination
Électrocution 0.0% 0.0% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Moisson noire 0.0% 0.0% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme.
Déluge de lames 64.1% 50.4% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick64.1% Victoires50.4% 357 parties
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 0.0% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Ruée offensive 100.0% 50.4% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick100.0% Victoires50.4% 357 parties
Pistage
Sixième sens 25.5% 51.6% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick25.5% Victoires51.6% 91 parties
Souvenirs épouvantables 71.4% 51.4% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick71.4% Victoires51.4% 255 parties
Balise de profondeur 3.1% 18.2% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick3.1% Victoires18.2% 11 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 54.1% 50.3% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick54.1% Victoires50.3% 193 parties
Chasseur acharné 0.3% 100.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Chasseur ultime 45.7% 50.3% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick45.7% Victoires50.3% 163 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 0.0% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 100.0% 50.3% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick100.0% Victoires50.3% 350 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.3% 100.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 99.7% 50.1% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick99.7% Victoires50.1% 349 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 65.3% 51.1% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick65.3% Victoires51.1% 233 parties
Vitesse d'attaque 34.7% 49.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick34.7% Victoires49.2% 124 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 99.4% 50.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.4% Victoires50.4% 355 parties
Vitesse de déplacement 0.6% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.6% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 85.7% 51.3% PV Défense +65 PV Taux de pick85.7% Victoires51.3% 306 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 7.8% 46.4% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick7.8% Victoires46.4% 28 parties
PV croissants 6.4% 43.5% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick6.4% Victoires43.5% 23 parties

Ordre des sorts

Q Soif de sang Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. W Moquerie Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. E Balafre Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. R Rage inépuisable Rage inépuisable R Temps de recharge120/100/80 Portée400 La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.

Priorité de max

Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Balafre E Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. Moquerie W Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. 92.9% 48.7% 39

5 premiers points

Balafre E Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Moquerie W Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. 59.0% 52.2% 23
Balafre E Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Moquerie W Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. 33.3% 53.8% 13
Balafre E Balafre E Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée650 Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin. Moquerie W Moquerie W Temps de recharge14 Portée850 Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. Soif de sang Q Soif de sang Q Temps de recharge12 Portée400 Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner. 7.7% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 71.4% 7 parties ordre non mesuré
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace 50.0% 4 parties
2e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme 50.0% 2 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 100.0% 2 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 71.4% 7 parties ordre non mesuré
1er objetFlèches des Yun TalFlèches des Yun Tal 3000 +50 Dégâts d'attaque+45% Vitesse d'attaque Entraînement létalÀ l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).DélugeEn attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.Flèches des Yun Tal
2e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik
3e objetFaim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.Faim insatiable
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 71.4% 7 parties ordre non mesuré
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace 50.0% 4 parties
2e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme 50.0% 2 parties
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.100.0% 1
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 100.0% 1
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.100.0% 1
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.100.0% 1
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.100.0% 1

Taux de victoire full build

54.0% avec 6 objets terminés
Tous les champions 56.9%
Écart (pts) -2.9
Parties atteignant le full build 9.0% (50)
Taux de victoire par objets terminés
1
26.3% 19
2
50.6% 77
3
49.2% 126
4
54.4% 158
5
52.9% 119
6
54.0% 50

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