Thresh

Build ARAM de Thresh

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.17
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Thresh
50.5% Victoires
7.6% Taux de pick
3.63 KDA
1.1 CS/min
632.0 Or/min
1031.2 DGT/min
99 Parties

Page de runes

44.7% 38 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 33.3% 63.6% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick33.3% Victoires63.6% 33 parties
Après-coup 42.4% 45.2% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick42.4% Victoires45.2% 42 parties
Gardien 1.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick1.0% Victoires0.0% 1 parties
Force
Démolition 9.5% 25.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick9.5% Victoires25.0% 4 parties
Fontaine de vie 90.5% 47.4% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick90.5% Victoires47.4% 38 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 9.5% 25.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick9.5% Victoires25.0% 4 parties
Second souffle 2.4% 100.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick2.4% Victoires100.0% 1 parties
Plaque d'os 88.1% 45.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick88.1% Victoires45.9% 37 parties
Vitalité
Surcroissance 92.9% 43.6% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick92.9% Victoires43.6% 39 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 7.1% 66.7% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick7.1% Victoires66.7% 3 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 2.6% 100.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick2.6% Victoires100.0% 1 parties
Présence d'esprit 97.4% 43.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick97.4% Victoires43.2% 37 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 100.0% 44.7% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick100.0% Victoires44.7% 38 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.4% 100.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.4% Victoires100.0% 1 parties
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 97.6% 43.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick97.6% Victoires43.9% 41 parties
Polyvalence
Force adaptative 7.1% 33.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick7.1% Victoires33.3% 3 parties
Vitesse de déplacement 2.4% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.4% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 90.5% 44.7% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick90.5% Victoires44.7% 38 parties
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.8% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.8% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 95.2% 45.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.2% Victoires45.0% 40 parties

Ordre des sorts

Q Peine capitale Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. W Lien des ténèbres Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. E Fauchage Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. R La cage La cage R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée450 Une prison dont les murs ralentissent et blessent les ennemis qui les brisent.

Priorité de max

Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Fauchage E Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. Lien des ténèbres W Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. 88.0% 53.4% 73
Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Lien des ténèbres W Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. Fauchage E Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. 8.4% 28.6% 7
Fauchage E Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Lien des ténèbres W Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. 3.6% 66.7% 3

5 premiers points

Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Lien des ténèbres W Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. Fauchage E Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. 85.9% 47.8% 67
Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Fauchage E Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. Lien des ténèbres W Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. 9.0% 57.1% 7
Fauchage E Fauchage E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge13/12.25/11.5/10.75/10 Portée500 Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Lien des ténèbres W Lien des ténèbres W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée950 Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. Peine capitale Q Peine capitale Q Coût70 Temps de recharge19/16.5/14/11.5/9 Portée1075 Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi. 5.1% 25.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 49.1% 53 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 52.5% 59 parties
2e objetArmure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).Armure de Warmog 66.7% 15 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 61.1% 18 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 49.1% 53 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 52.5% 59 parties
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 41.7% 12 parties
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique 81.8% 11 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 49.1% 53 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 52.5% 59 parties
2e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 41.7% 12 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 61.1% 18 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.60.0% 5
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.60.0% 5
Approche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.75.0% 4
Armure de WarmogArmure de Warmog 3100 +1000 Vie+100% Régénération de vie de base Cœur de WarmogSi vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.Vitalité de WarmogVous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).50.0% 4
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.75.0% 4
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.25.0% 4
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.50.0% 4
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.66.7% 3

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.