Lane

Sur Support, Taric gagne 33.3% des 3 parties jouées contre Bard sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Taric 33.3% Ajusté: 41.1% Moyenne du champion: 41.7% Écart: -0.6
-0.7 Avantage du duel Parties: 3
Bard 66.7% Ajusté: 54.5% Moyenne du champion: 53.6% Écart: +0.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Taric : positif signifie que Taric est devant.

Taric Parties
Écart d'or en fin de partie -708 3
Écart de CS en fin de partie +9.7 3
Écart de solo kills -0.67 3
Écart de plaques de tourelle -4.33 3
Avance de niveau -1.00 3
Durée moyenne de partie (minutes) 24.8 3

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Taric construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

43.3% 30
66.7% 6
20.0% 5

Sorts d'invocateur

40.0% 20
26.7% 15

Objets

Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.40.0% 30
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.29.2% 24
Rêve éveilléRêve éveillé 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Rêve éveilléSoigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.47.6% 21
Vœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.55.0% 20
FimbulvetrFimbulvetr 2400 +550 Vie+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 PV.Persistance (0 sec)Immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi vous octroie un bouclier pendant 3 sec.Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.42.9% 14
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.60.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.