Lane

Sur Mid, Talon gagne 0.0% des 2 parties jouées contre Zed sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Zed.

Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Talon 0.0% Ajusté: 34.3% Moyenne du champion: 36.0% Écart: -1.7
-1.4 Avantage du duel Parties: 2
Zed 100.0% Ajusté: 52.0% Moyenne du champion: 49.6% Écart: +2.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Talon : positif signifie que Talon est devant.

Talon Parties
Écart d'or en fin de partie -2830 2
Écart de CS en fin de partie -49.5 2
Écart de solo kills +0.50 2
Écart de plaques de tourelle -10.50 2
Avance de niveau -0.50 2
Durée moyenne de partie (minutes) 28.8 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Talon construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

50.4% 117
75.0% 20
57.1% 14

Sorts d'invocateur

53.9% 152
38.5% 26

Objets

Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.25.0% 12
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.30.0% 10
Glaive d'ombreGlaive d'ombre 2800 +60 Dégâts d'attaque+18 Létalité+15 Accélération de compétence Traqueur nocturneAprès être resté invisible pour les ennemis quelques secondes, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts bruts bonus.Black-outQuand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflé ennemi, vous les révélez pendant quelques secondes. Lorsque vous révélez des balises, vos attaques leur infligent des dégâts bonus.40.0% 10
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.40.0% 10
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.33.3% 9
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.25.0% 8

Ordre des sorts

Q Diplomatie noxienne Diplomatie noxienne Q Coût40 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée575 Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible. W Ratissage Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. E Voie de l'assassin Voie de l'assassin E Portée725 Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération. R Assaut ténébreux Assaut ténébreux R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Portée550 Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.

Priorité de max

Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.› Diplomatie noxienne Q Diplomatie noxienne Q Coût40 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée575 Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.› Voie de l'assassin E Voie de l'assassin E Portée725 Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération. 100.0% 53.8% 13

5 premiers points

Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. Diplomatie noxienne Q Diplomatie noxienne Q Coût40 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée575 Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible. Voie de l'assassin E Voie de l'assassin E Portée725 Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération. Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. 53.8% 28.6% 7
Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. Diplomatie noxienne Q Diplomatie noxienne Q Coût40 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée575 Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible. Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. Voie de l'assassin E Voie de l'assassin E Portée725 Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération. Ratissage W Ratissage W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées. 38.5% 80.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.