Lane
39.3% Victoires
1.3% Taux de pick
1.2% Taux de ban
2.24 KDA
1.1 CS/min
315.1 Or/min
531.2 DGT/min
56 Parties

Page de runes

48.2% 56 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 83.6% 54.3% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick83.6% Victoires54.3% 92 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 14.5% 25.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick14.5% Victoires25.0% 16 parties
Force
Démolition 4.3% 25.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick4.3% Victoires25.0% 4 parties
Fontaine de vie 4.3% 100.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick4.3% Victoires100.0% 4 parties
Coup de bouclier 91.3% 53.6% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick91.3% Victoires53.6% 84 parties
Résistance
Conditionnement 4.3% 50.0% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick4.3% Victoires50.0% 4 parties
Second souffle 79.3% 54.8% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick79.3% Victoires54.8% 73 parties
Plaque d'os 16.3% 53.3% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick16.3% Victoires53.3% 15 parties
Vitalité
Surcroissance 30.4% 64.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick30.4% Victoires64.3% 28 parties
Revitalisation 20.7% 68.4% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick20.7% Victoires68.4% 19 parties
Inébranlable 48.9% 42.2% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick48.9% Victoires42.2% 45 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 67.9% 47.4% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick67.9% Victoires47.4% 38 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 98.2% 49.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.2% Victoires49.1% 55 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 19.6% 45.5% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick19.6% Victoires45.5% 11 parties
Abattage 3.6% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick3.6% Victoires100.0% 2 parties
Baroud d'honneur 10.7% 33.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick10.7% Victoires33.3% 6 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 3.3% 66.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick3.3% Victoires66.7% 3 parties
Vitesse d'attaque 96.7% 53.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick96.7% Victoires53.9% 89 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 2.2% 50.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick2.2% Victoires50.0% 2 parties
Vitesse de déplacement 2.2% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.2% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 95.7% 54.5% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick95.7% Victoires54.5% 88 parties
Défense
PV 28.3% 46.2% PV Défense +65 PV Taux de pick28.3% Victoires46.2% 26 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 8.7% 62.5% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick8.7% Victoires62.5% 8 parties
PV croissants 63.0% 56.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick63.0% Victoires56.9% 58 parties

Ordre des sorts

Q Coup de langue Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. W Plongée abyssale Plongée abyssale W Coût60/75/90/105/120 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée1000 Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant dans les airs tous les ennemis dans la zone. E Peau épaisse Peau épaisse E Temps de recharge3 Portée2400 Passive : Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il récupère des PV équivalents à une partie des dégâts stockés. Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés en bouclier temporaire. R Dévoration Dévoration R Coût100 Tahm Kench dévore un champion pendant quelques secondes, lui infligeant des dégâts magiques s'il s'agit d'un ennemi ou lui octroyant un bouclier s'il s'agit d'un allié.

Priorité de max

Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés.› Plongée abyssale W Plongée abyssale W Coût60/75/90/105/120 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée1000 Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant dans les airs tous les ennemis dans la zone.› Peau épaisse E Peau épaisse E Temps de recharge3 Portée2400 Passive : Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il récupère des PV équivalents à une partie des dégâts stockés. Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés en bouclier temporaire. 85.7% 50.0% 6

5 premiers points

Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. Peau épaisse E Peau épaisse E Temps de recharge3 Portée2400 Passive : Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il récupère des PV équivalents à une partie des dégâts stockés. Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés en bouclier temporaire. Plongée abyssale W Plongée abyssale W Coût60/75/90/105/120 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée1000 Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant dans les airs tous les ennemis dans la zone. Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. 45.5% 40.0% 5
Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. Plongée abyssale W Plongée abyssale W Coût60/75/90/105/120 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée1000 Tahm Kench plonge, puis réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant dans les airs tous les ennemis dans la zone. Peau épaisse E Peau épaisse E Temps de recharge3 Portée2400 Passive : Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts qu'il subit. En dehors des combats, il récupère des PV équivalents à une partie des dégâts stockés. Active : Tahm Kench convertit tous les dégâts stockés en bouclier temporaire. Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. Coup de langue Q Coup de langue Q Coût50/46/42/38/34 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée900 Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée et récupérant des PV s'il touche un champion ennemi. Cette compétence applique un effet Goût acquis sur les champions ennemis. Si le champion portait déjà 3 effets Goût acquis, il est étourdi et les effets sont consommés. 45.5% 60.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 50.0% 4 parties
›
2e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 100.0% 1 parties
›
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 100.0% 1 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 50.0% 4 parties
›
2e objetAube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.Aube et crépuscule
›
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 1 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 33.3% 3 parties ordre non mesuré
1er objetMédaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.Médaillon de l'Iron Solari 0.0% 1 parties
›
2e objetVœu du chevalierVœu du chevalier 2300 +200 Vie+40 Armure+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base SacrificeQuand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 14% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)Vous désignez un allié qui est digne de votre aide.Vœu du chevalier 0.0% 1 parties
›
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 1 parties

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