Lane

Sur Support, Syndra gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Zed sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Syndra 0.0% Ajusté: 39.0% Moyenne du champion: 40.0% Écart: -1.0
-0.8 Avantage du duel Parties: 1
Zed 100.0% Ajusté: 32.1% Moyenne du champion: 30.4% Écart: +1.7

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Syndra : positif signifie que Syndra est devant.

Syndra Parties
Écart d'or en fin de partie +316 1
Écart de CS en fin de partie +5.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle -7.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 26.3 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Syndra construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.8% 1042
49.9% 738
53.8% 452

Sorts d'invocateur

50.8% 2531
52.1% 219

Objets

Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.42.9% 28
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 36.4% 22
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.50.0% 22
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.46.7% 15
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.26.7% 15
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.46.2% 13

Ordre des sorts

Q Sphère noire Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. W Force de la volonté Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. E Dispersion des faibles Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. R Déchaînement de puissance Déchaînement de puissance R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée675 Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Priorité de max

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. 91.9% 51.2% 170
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. 8.1% 40.0% 15

5 premiers points

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 69.7% 46.2% 145
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 28.8% 58.3% 60
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 1.4% 0.0% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.