Lane

Sur Mid, Syndra gagne 60.0% des 25 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Syndra.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid.

Qui gagne

Syndra 60.0% Ajusté: 55.4% Moyenne du champion: 52.5% Écart: +2.9
+2.1 Avantage du duel Parties: 25
Viktor 40.0% Ajusté: 44.7% Moyenne du champion: 47.6% Écart: -2.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Syndra : positif signifie que Syndra est devant.

Syndra Parties
Écart d'or à 15 min +17 2
Écart d'expérience à 15 min -396 2
Écart de CS à 15 min +0.5 2
Kills moins morts à 15 min -1.00 2
Écart d'or en fin de partie +1094 25
Écart de CS en fin de partie +0.8 25
Écart de solo kills -0.08 25
Écart de plaques de tourelle +1.68 25
Avance de niveau -0.16 25
Durée moyenne de partie (minutes) 29.1 25

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Syndra construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

48.9% 186
44.6% 121
58.9% 90

Sorts d'invocateur

53.1% 439
48.8% 43

Objets

Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.50.6% 247
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.54.9% 237
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 49.4% 231
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.51.3% 197
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.53.4% 178
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.54.0% 137

Ordre des sorts

Q Sphère noire Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. W Force de la volonté Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. E Dispersion des faibles Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. R Déchaînement de puissance Déchaînement de puissance R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée675 Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Priorité de max

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. 89.5% 58.8% 17

5 premiers points

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 65.0% 46.2% 13
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 35.0% 71.4% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.