Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Syndra construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.4% 125
41.9% 74
62.1% 58

Sorts d'invocateur

50.2% 281
57.1% 28

Objets

Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.51.8% 170
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.54.5% 143
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 45.6% 136
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.45.9% 111
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.50.0% 108
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.53.8% 93

Ordre des sorts

Q Sphère noire Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. W Force de la volonté Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. E Dispersion des faibles Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. R Déchaînement de puissance Déchaînement de puissance R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée675 Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

Priorité de max

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. 90.9% 60.0% 10

5 premiers points

Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 72.7% 50.0% 8
Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Force de la volonté W Force de la volonté W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. Dispersion des faibles E Dispersion des faibles E Coût50 Temps de recharge15 Portée650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. Sphère noire Q Sphère noire Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. 27.3% 66.7% 3