Swain

Build ARAM de Swain

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Swain
47.2% Victoires
7.9% Taux de pick
3.70 KDA
1.8 CS/min
660.0 Or/min
1401.1 DGT/min
254 Parties

Page de runes

55.8% 113 champions
Précision
Attaque soutenue 0.4% 100.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 1 parties
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 68.9% 48.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick68.9% Victoires48.0% 175 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 8.0% 57.1% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick8.0% Victoires57.1% 14 parties
Présence d'esprit 92.0% 47.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick92.0% Victoires47.2% 161 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 94.3% 47.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick94.3% Victoires47.3% 165 parties
Légende : sangsue 5.7% 60.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick5.7% Victoires60.0% 10 parties
Combat
Coup de grâce 31.4% 32.7% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick31.4% Victoires32.7% 55 parties
Abattage 0.6% 100.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick0.6% Victoires100.0% 1 parties
Baroud d'honneur 68.0% 54.6% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick68.0% Victoires54.6% 119 parties
Volonté
Force
Démolition 1.8% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick1.8% Victoires50.0% 2 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 93.8% 54.7% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick93.8% Victoires54.7% 106 parties
Second souffle 4.4% 80.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick4.4% Victoires80.0% 5 parties
Plaque d'os 0.0% 0.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec.
Vitalité
Surcroissance 91.2% 55.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick91.2% Victoires55.3% 103 parties
Revitalisation 8.8% 60.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick8.8% Victoires60.0% 10 parties
Inébranlable 0.0% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule.
Fragments
Attaque
Force adaptative 96.0% 49.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick96.0% Victoires49.4% 168 parties
Vitesse d'attaque 0.0% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque
Accélération de compétence 4.0% 14.3% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick4.0% Victoires14.3% 7 parties
Polyvalence
Force adaptative 97.1% 48.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.1% Victoires48.2% 170 parties
Vitesse de déplacement 2.3% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.3% Victoires50.0% 4 parties
PV croissants 0.6% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 0.6% 100.0% PV Défense +65 PV Taux de pick0.6% Victoires100.0% 1 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.9% 40.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.9% Victoires40.0% 5 parties
PV croissants 96.6% 47.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick96.6% Victoires47.9% 169 parties

Ordre des sorts

Q Poigne mortifère Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. W Œil de l'empire Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. E Capture Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. R Incarnation démoniaque Incarnation démoniaque R Coût100 Temps de recharge120 Portée650 Swain se transforme en démon et draine les PV des champions ennemis, sbires ennemis et monstres neutres proches. Swain peut lancer Éruption démoniaque pour provoquer une explosion de feu spirituel qui décime et ralentit les ennemis proches. Cette forme perdure tant que Swain draine les PV de champions ennemis.

Priorité de max

Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. 73.4% 44.3% 149
Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. 22.7% 54.3% 46
Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. 3.9% 37.5% 8

5 premiers points

Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. 92.2% 47.1% 189
Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. 3.9% 50.0% 8
Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. Capture E Capture E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée850 Swain tire une vague d'énergie démoniaque. Celle-ci revient ensuite vers lui et immobilise les ennemis touchés. Swain peut ensuite choisir d'attirer vers lui tous les champions immobilisés. Cette compétence a un délai de récupération plus court pendant Incarnation démoniaque. Poigne mortifère Q Poigne mortifère Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée750 Swain tire plusieurs projectiles surnaturels qui traversent les ennemis. Les dégâts que subissent les ennemis augmentent avec le nombre de projectiles qui les touchent. Œil de l'empire W Œil de l'empire W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée5500 Swain ouvre un œil démoniaque qui blesse et ralentit les ennemis. Les champions touchés sont révélés et octroient un Fragment d'âme à Swain. 3.9% 37.5% 8

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 47.4% 116 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 50.8% 120 parties
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 48.0% 75 parties
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 50.0% 50 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 47.4% 116 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 50.8% 120 parties
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 42.9% 42 parties
3e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 39.3% 28 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 47.4% 116 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 50.8% 120 parties
2e objetCréateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.Créateur de failles 31.2% 16 parties
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini 33.3% 18 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.12.0% 25
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.52.6% 19
Créateur de faillesCréateur de failles 3100 +70 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence Corruption du NéantPour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.Infusion du NéantVous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.66.7% 18
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.56.2% 16
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.40.0% 15
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).40.0% 10
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.50.0% 10
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.62.5% 8

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.